随着技术的进步,手机游戏成为人们打发闲暇时间的流行选择,随之而来的,手机游戏沉迷问题也正呈现日益扩大的趋势,治理手机游戏沉迷问题成为社会关注焦点。对此,国家新闻出版总署副署长孙寿山日前在chinajoy大会上表示,新闻出版总署将针对手机游戏等推出防沉迷系统,同时,建立专职的评测队伍,对于企业的防沉迷系统进行动态监测,以此来杜绝个别企业的相关违规行为。
毫无疑问,手机游戏防沉迷系统将真正填补手机游戏监管的空白,但如何让防沉迷系统发挥真正作用,防止重蹈网游防沉迷系统覆辙考验着监管的智慧。
手机游戏上瘾问题凸显,防沉迷系统备受关注
随着手机的处理性能、画面质量不断增强,手机已经从一种通讯工具向娱乐工具延伸,手机游戏成为人们打发闲暇时间的流行选择。“孩子玩电脑网游上瘾已经让家长头痛,但手机游戏玩上瘾同样可怕。”一家长不无忧虑地提出,手机游戏已成为继网络游戏之后,又一种会让人沉迷的“瘾”。
据报道,因沉迷手机游戏,18岁的谢杰竟患上了中老年人才有的颈椎病。医生提醒,长时间玩手机游戏导致年轻人颈椎病发病率上升。据谢杰家人介绍,阿杰长期躲在被窝里通宵玩手机游戏,以致沉迷上瘾,“玩游戏时没什么不舒服,一停下来,脖子就会发酸、僵硬、头晕、视物不清。”起初不在意,后来不得不到医院就诊。
像谢杰这样玩手机上瘾的学生其实大有人在,在公共汽车上,在地铁车厢里,随处可见埋头玩手机游戏的年轻乘客。艾瑞咨询与当乐网联合发布《2008年中国手机游戏用户行为调查报告》数据也显示,手机游戏用户中学生群体占比例达47.3%,手机游戏沉迷不但引发学业问题,也引发出沟通问题,有的小孩子出现“手机失落症”。一些玩手机上瘾的小孩,手机被强制取消后会出现明显不安,更为严重的,“小学生手机惊现脱衣舞游戏”、“黄色手机游戏可随意下载”之类的新闻屡屡见诸报端。
因此,如何防止手机游戏成瘾已经成为全社会关注焦点,在此背景下,国家新闻出版总署对手机游戏发出的监管新政备受期待,家长们希望防沉迷系统能够带来真正好处,为孩子健康成长建一道守护墙。
谨防沦为鸡肋
手机游戏防沉迷系统初衷值得肯定,但如何防止该系统沦为鸡肋需要给予真正的思考。
这些年来,有关方面为遏制网游负面影响的举措可谓接二连三,比如有关部门曾推出过“网络游戏防沉迷系统”。防沉迷系统的要求之一就是实名注册,以避免未成年人沉溺于游戏之中。但这项政策的实施效果并不理想,不少网友为了逃过网游实名制监管,借用或者盗用他人的身份资料完成账号注册,或者干脆利用“身份证号码生成器”软件随机生成一个号码,而网游系统只能通过玩家身份证号码判断其是否为成年人,而其他信息则无从核对。而且为了方便未成年人使用有效的成人身份证号码注册游戏账号,不少网吧老板主动为玩家提供身份证号码,网络上有关“免费提供身份证号码”的信息也比比皆是。
2007年多达14个部委联合出台的进一步加强网吧及网络游戏管理工作的规定中,更要求对未实施限时营业的网吧,在每日0时至8时暂停其互联网接入服务,如今,这些规定形同虚设。
再观察最新规定的网游实名制,1日起,《网络游戏管理暂行办法》正式实施,其中最引人瞩目的一条就是“网游实名制”。记者在采访中发现,尽管该制度对保护虚拟财产、预防青少年网瘾等方面有积极意义,但由于目前规避“实名制”的办法很多,事实也并非想象中那么乐观。“实名新政”遭遇“执行难”被各大媒体竞相报道。
显然,如不能引入相关技术手段,只是简单地“只认证件不看人”,网游实名制有沦为“鸡肋”的可能,手机游戏防沉迷系统如果不正视这些问题,同样也会沦为鸡肋。
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本文来源:通信信息报 作者:佚名