韩国XLgames开发、运营的次世代MMORPG巨作《上古世纪》已于7月22日至25日期间进行为期四天的首次内测。测试结束不久,韩国游戏门户就采访了Xlgames创始人兼CEO宋在京(天堂之父),了解玩家们关心的问题。以下是具体采访内容。
《上古世纪》截图
记者:《上古世纪》首测圆满结束,测试期间收到何种反馈信息?
宋在京:反馈信息有很多,有指责游戏存在很多不足之处的,也有说游戏有成功可能性的,不一而足。测试期间,开发人员还在担心游戏完成度太低,会遭玩家们漫骂。但值得庆幸的是,玩家们不仅没有单纯的批判,相反给出了很多宝贵的反馈信息,令《上古世纪》首测圆满结束。
《上古世纪》截图
记者:测试中发现的最大问题是什么?
宋在京:最令人苦恼的是玩家自由度的界限问题。在本次首测中就经常有玩家随意在路上、房屋门口种植大量树木,给其他玩家的通行造成不便。
记者:其实我也在玩家经常路过的小道上种植树木,结果发现树木长成后道路面目全非。
宋在京:都别提了,像你一样的玩家有很多。为了清理那些种植不当的树木,我们内部职员中有人砍树砍了一天。
《上古世纪》截图
记者:本次测试的主要目的是什么?
宋在京:我们目前的开发方向有点“非主流”,所以想看看玩家们能否接受并认可我们为之付出的努力。此外,我们想确认一下游戏内职业设置、界面设计、建房系统等内容是否符合大家的期望。
记者:《上古世纪》测试初期,玩家们就表现出极大的期待。
宋在京:这都怪我。去年KGC(韩国开发者论坛)中,我做了关于未来MMORPG发展方向的演讲,结果玩家们以为《上古世纪》会实现我在演讲中提及的内容,赋予了该游戏太多的期待。本次测试的主要目的之一也是想让玩家们看到《上古世纪》的真实面貌,以拉近现实与期待值之间的距离,呵呵。
《上古世纪》截图
记者:《上古世纪》的职业设置很有特点,游戏提供现成的4种职业外让玩家们通过“高级构成”选项来创建个性职业,不知道测试期间玩家们大多选择了哪种方式。
宋在京:选择战士、祭司、法师、追踪者4个给定职业的玩家接近50%,剩下的玩家都是通过“高级构成”选项来DIY自身职业。
《上古世纪》截图
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本文来源:新浪游戏 作者:佚名