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猴子都能看懂的VR/AR入门指南

2016-8-19不详佚名
解释一切:

两个字:气氛。

没错,这也正是AR技术的真髓。

和“一切皆虚幻”的VR技术不同,对于AR来说,“现实”属于不可分割的内容环节之一,无论虚拟的影响多么引人入胜,最终我们感受到的依旧是本质未变的现实——即便你把82年的雪碧在视觉效果上换成82年的拉菲,实际喝进嘴里的依旧是一口早已泄气变馊的陈年糖水罢了。

归根结底,刨除设计教育办公之类VR设备完全也能做得到的建设性功能不提,单从广义层面上的技术特性来看,AR能够提供给我们的也只是一层笼罩在现实上的稀薄“气氛”罢了——想想诸位梦想中的AR视角《游戏王》对战吧,不管诸位在那层薄如蝉翼的幻象当中打得如何惊天动地,现实中的一切依旧不会被诸位的幻想所影响分毫;最可怕的是,即便你取得了再辉煌的胜利,在AR系统的架构下,终究你要回归现实面对苍白乏味的真实世界,正如《温泉旅行》最后一格中展示出的结局一样:

醒醒吧野比大助!你所选择的技术就是如此残酷,归根结底,你依旧只是个薪水不高还要养家糊口的白领小职员罢了!

——瞧,这就是AR技术给我们展现出的愿景,并没有那么浪漫,不是吗?

照例,让我们简单总结一下吧:

1。如果说虚拟现实(Virtual Reality)的核心是“Virtual(虚拟)”,那么显而易见,增强现实(Augmented Reality)的核心无疑就是“Reality(现实)”;从最基本的定义开始,这两项技术的适用领域就存在着天差地别的分歧。

2。正如我们前文所见,VR本质上是一种逃避现实的消极技术,之所以刘慈欣会满怀忧虑地指出这项技术有可能会扼杀人类作为文明创造者的进取心与探索欲,根本原因就在于此——如果人类可以在虚拟的幻象中轻而易举,或者至少以轻松许多的代价获取成就感与满足感,那么遍布危机与未知的现实世界又怎么会对他们构成吸引力呢?相对而言,AR技术所呈现的基调明显要积极得多——无论是多么精彩的幻象,终究要依附在“现实”这个基础上;面对镜花水月般的虚影,绝大多数人苏醒之后的正常反应无疑是竭尽全力把它们化作现实——瞧,进取之心就这样出现了,看到没有?

3.VR将成为AR的铺路石,引导我们走向增强现实的世界?彻头彻尾的扯淡,认真看过这两篇文章的朋友肯定会意识到这两者的技术前景与商业卖点截然不同,并且相比于“终究只是黄粱一梦”的AR,“不用很麻烦很累就可以生活在理想乡”的VR对于一般消费者来说,诱惑力简直要高上太多——更不用提后者的技术点数需求要比前者更低。究竟应该如何抉择才能走向理想的未来?这个问题的复杂程度恐怕要超过不少朋友的预期。

4。不过,虽然我们目前正处在距离真正意义上的电子迷幻剂只有一步之遥的临界点上,但这并不意味着远景未来注定只有沉沦一途——就像电视机和互联网并没有把我们变成彻头彻尾的信息寄生虫一样,在经历过初期的无序和混乱之后,随着技术与伦理的完善,VR技术势必也会被我们驾驭控制走上一条良性发展的进取之道,这种驯化的技术注定会彻底改变整个社会的基本形态,但这并不是全部——作为立场互补的前端技术,AR势必会以补集的形态出现填满最后一道没有信息化的原始鸿沟,这种愿景,或许才是VR/AR发展的未来之路。

本文来源:不详 作者:佚名

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