3,2,1,OK,信号正常,开始——
好了,我相信肯定会有朋友奇怪:“VR元年”已经过半有余,在这种时刻推出这种基础科普文章有什么意义?没错,我当然知道现在是什么时候,不过即便如此,此时此刻全然不知虚拟现实这个概念究竟如何定义、个中前途又在何方的人士依旧大有人在——这么说吧,但凡是笃信“VR仅仅是AR的铺垫”“VR应当像手机一样走移动路线”的朋友,都是属于这个“知其然不知其所以然”区间中的典范。
很好,我知道诸位多半会表示不忿,无妨——今天我就准备了一些不太一样的内容,想要表达的所有观点都蕴含在其中,欢迎诸位身怀不服前来品鉴探讨——OK,客套到此为止,让我们正式开始:
VR篇:比我们想象的更纯粹
首先,让我们留意一下这两个关键字:
“VR”
“二次元”
把这两个关键字放进诸位的记忆中进行检索,又能找到什么结果呢?
《攻壳机动队》
《刀剑神域》
《黑客帝国》
保守估计,90%以上的朋友列出的名单中,这三部作品肯定会位列前排。
OK,暂且不去细究有没有还原原作、本子数量多不多以及衍生动画算不算二次元这些细枝末节的话题,在我看来,尽管在不同程度上确实反映出了“虚拟现实”这个主题,但要说技术代表性,以上三部作品所呈现的内容,恐怕都与当前阶段VR技术的发展势态相差甚远。
——远的不提,单从脑机接口这项技术还有多久才能真正实用化一点上出发,我们就不难意识到这些作品距离我们的现实生活还有多远。
当然,这个结果也没什么好意外的——大多数牵涉到技术元素的幻想类作品总习惯于把故事的时间线放在距离当下更遥远的未来,由此一来既可以让读者产生新鲜感,又可以用“未来发展”这种理由有效弥补技术与逻辑层面上的漏洞——至于这类技术的实现可能性,那就要取决于作品本身是偏向科普还是纯粹的娱乐了。
正因如此,既然我们今天探讨的主题是“当前阶段虚拟现实技术的合理定义”,那么很显然,相比于那些以纯粹的大众娱乐为目标诞生的轻小说作品以及好莱坞电影,下面这部从1970年开始刊载的经典漫画当中所包含的虚拟现实设备原型,针对“VR的定义”这个基础问题展开的阐述,反而要更为清晰明确一些:
没错,就是我们俗称机器猫的《哆啦a梦》。
我相信,绝大多数童年完整的朋友已经猜到我接下来要说什么了——完全正确,正是《书房大雪崩》:
和许多《哆啦a梦》短篇一样,这个故事严格遵循了“小夫炫富——众人跟风/羡慕——野比认怂/眼红——找机器猫求助——得到二十二世纪的高科技道具——耀武扬威炫耀——马上吃瘪打回原形”的基本套路;在《书房大雪崩》当中,著名富二代小夫炫耀的是新滑雪板:
众人表示你有我有全都有:
长篇中的王者,短篇中的弱鸡野比当然要表示不和大家一路啦:
于是被嘲笑了。
不过,虽然短篇中的野比大雄绝大多数章节中都是个怂包,但一来这次嘲笑他的伙伴里有静香,二来滑雪板也算不上什么奢侈品,因此在赌气之下向老爹野比大助问询之后,得到一个友邦惊诧、野比装怂不成反被怼的结果:
然而即便如此,我们的著名怂人野比依旧是一脸的不情愿。为啥呢?
因为他压根就不会滑嘛!毕竟,滑雪这种高强度运动对于奥林匹克级翻花绳选手来说太严苛了嘛!
眼看野比又哭得一把鼻涕一把泪,我们的著名万能蓝猫多啦a梦也没辙,抖包袱吧:
锵锵!室内滑雪场闪亮登场!
根据哆啦a梦的介绍,这玩意的传送带结构可以让站在上面的人自由运动(不仅仅是滑雪,走路也可以),皮带可以配合运动的速度转动,底座则可以配合运动的方向而转动,想走就走,想停就停,十分上等!
照理来说,有了这么个加速减速转向急停随心所欲的训练台,应该可以满心欢喜地操练起来了吧?然
本文来源:不详 作者:佚名