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网游展现未来社会雏形

2007-3-20国际周刊沈宏亮

 不虚拟的买卖 新真正的“网上商务”

    不少网络游戏的职业玩家因为恶劣的工作环境和微薄的薪酬而成为社会的反面教材.可在美国《商业周刊》杂志封面上,却出现了一位网游中的人物,“她”的名字叫“钟安社”(AnsheChun g).“她”就是《第二人生》中的一个虚拟人物.这个游戏如今为“钟安社”带来每年250万美元的实际收入.

    《第二人生》是一个由美国林登实验室开发的自由度极高的网络游戏,它为进入其中的人们提供了一个高度现实化的社会,人们可以在其中开设商店,建造房屋,开拓荒原.林登实验室在其中的收益并非像普通网游那样出卖点卡或者游戏时间而获得,而是通过出售游戏中的土地来得到利润.

    而“钟安社”则扮演了一个房地产开发商的角色,与普通房地产开发商不同,她不仅通过网络联系生意,连卖的东西都是网络的数据.“钟安社”的真名为艾琳·格拉芙,是居住在静谧的法兰克福市郊的一个华裔教师,多年来,她一直致力于了解虚拟世界的规则.她通过在向林登实验室买来的虚拟地产上用各种电脑三维制图工具“建造”房屋出售而发家致富.她也绝非昙花一现的人物,她的生意2年来稳步上升并且已雇佣了不少人帮她一起从事“地产开发”.

    但可不要认为效仿钟安社、创建虚拟地产王国,是一件容易的事.钟安社向他们发出了警告.她表示:“就我所知,大多数来自现实世界、将真钱投在这里的人,最后都遭受了惨败.”“有人带着股市投资理念来到这里,认为可以轻易从蓬勃发展的虚拟经济中分得一杯羹.他们错了.”

  鼎力支持 政府部门也要分杯羹

    连政府都意识到了网游的现实价值.在韩国,政府部门或直属部门成立了相关的管理和指导机构,如韩国软件振兴院是韩国信息产业部下属分支机构,旨在促进韩国游戏产业的发展.类似的还有韩国游戏制作协会等许多机构,他们的任务目标可以写很长的一份报告,但总结起来就一句话,怎么帮助韩国的网络游戏卖得更好.如今,网络游戏产业已经是韩国重要的支柱产业之一.

    在冰岛,为支持《星战前夜》出口中国,冰岛不但派出驻中国大使参与签约仪式,冰岛总统还专门拍摄了长达7分钟的视频推销《星战前夜》,他在短片中表示,几个世纪来,冰岛人特别喜欢说故事,现在冰岛将使用数字技术把冰岛人的故事推广到全球.

    2007游戏开发者大会上,一个5人专家小组提出了史上最具历史和文化意义的10款游戏,此举是模仿美国国家电影目录的做法,以期推动保存游戏杰作的设想.《纽约时报》以“这不仅是游戏,而且是文物”为题进行了报道.

    名单的发起人之一,斯坦福大学自然科学历史馆的馆长亨利·罗伍德如此认为:“这些游戏现在已经具有重要的文化和历史价值了.”

本文来源:国际周刊 作者:沈宏亮

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