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网游展现未来社会雏形

2007-3-20国际周刊沈宏亮
网游展现未来社会雏形 未来我们生活在游戏中?


  网络游戏自诞生以来就一直饱受争议,而它也确实极易让人沉溺其中,玩物丧志.不过现在不少西方媒体又从中发现了其它意义:如今的网络游戏世界,仿佛在向我们昭示着一个崭新的未来社会的雏形.也许,不久的未来,我们的生活,果真如同游戏中一模一样了.

    奇怪的招呼 新的社会交际方式

    从前,常见的成为朋友的方式不外乎以下几种:同学、同事、邻居或者笔友,在成为朋友的同时也互相有了相当深刻的了解.

    而如今,经常可以见到有人在路边以奇怪的名称互相亲热地打着招呼,不要惊奇,他们并非来自中情局或者军情六处的特工,事实上在一个由数字构成的世界中,他们可能已经这样互相称呼了很久了,虽然在这之前他们可能从来没见过面.偶尔也会有人向你引见———“这是我们会长.”

    可别以为你面前的这人参加了某个帮派,更别以为他旁边的人是黑社会大佬,事实上他们不过在虚拟世界中有着共同的爱好、玩着同一款网络游戏而已.

  无需英雄主义 新的“社会分工”

    网络游戏为何会成为一种新的交际方式?这和如今网络游戏的设计有很大关系.早期的网络游戏一度继承了单机游戏中的个人英雄主义,然而很快,玩家对无休止地砍杀和无聊的横冲直撞感到厌倦.随着理念的改变,合作化渐成大势所趋.3D技术的成熟也使得新一代的以3D为卖点的游戏大量面市,而其中名气最响的无疑是《魔兽世界》.

    和许多游戏不同,《魔兽世界》为玩家角色设立了不难达到的等级上限,以及许多能提供大量升级用经验的任务,它不要求玩家为等级而奋斗.在游戏中需要达到某个目的必须耗费大量不同物资,不同的物资需要不同的技能才能取得,而每个角色所能学习的技能极其有限,于是社会化的分工势在必行,而游戏中兴旺的虚拟物品交易市场吸引了无数职业玩家和游戏工作室的入驻,在有的服务器中,市场需求对物价的调控作用十分明显,甚至有人绘制一周物价走势图和预测报告.

    游戏中怪物的强大也决定了玩家必须要合作,有时即使集合了40个人(游戏里的组队上限)的力量在最强大的怪物面前仍微不足道.为此,就必须组成某些玩家的固定集团,这种集团被称为“公会”.集团中的每个人都要各司其职,才可能打倒敌人而获取最强的装备,以此获得足够的能源去打败最后的敌人.

  大公司的加入 向现实世界的“渗透”

    网络游戏的用户群从程序设计员到普通大众,游戏本身也从社会边缘走向了中心.在网络游戏里我们已经看到了未来社会的影子,在《魔兽世界》的游戏论坛上,关于公会制度的讨论激烈程度不亚于美国国会的辩论.在风行美国的网络游戏《第二人生》中,不仅有丰田、沃达丰和IBM等国际品牌开设了虚拟的店面卖起了真正商品,甚至连瑞典大使馆都开设特别办事处,更有真实的地产公司销售真正的房产,这一切看起来和现实已毫无二致.事实正如E- bay的创始人兼董事长皮埃尔·奥米德耶所说:“伴随着电子游戏长大的一代已经很难分辨现实和虚拟的区别.”而事实上,随着互联网和现实世界更紧密地锲合,它早已深入我们生活的各个角落,也许终有一天,这个社会的每一个部分都能在网络上找到一个副本,甚至包括我们本身.

   

本文来源:国际周刊 作者:沈宏亮

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