在未来的某一天,我惬意地坐在火车上,用笔记本PS刚在景区拍摄的照片。这台笔记本近乎不可能地轻薄,却有着不俗的续航时间,而且即使是20多M的RAW照片处理起来也丝毫不费劲。这是因为笔记本上虽然只搭载了一颗低功耗SoC,但繁重的运算都是在云端完成的。
这样的生活恐怕是很多人的梦想。现在,梦想似乎就要转化为现实,公共云无处不在,而计算资源出租也方兴未艾。有人甚至认为,云时代的来临已经指日可待。
而我却觉得5至10年内这还只能是梦想。因为要让云变得像空气般平常和理所当然,我们还要跨越三座大山:网络,标准,和人们的顾虑。
一、网络
虽然移动互联网已经非常普遍,但是对于云渲染来说,现在的网络在基础结构上还是太原始了。
就拿新加坡运营商的HSPA宽带来说,本地网络本的延迟在160ms左右,下载速度在400KBps。这样的网络,光是传个屏幕分辨率大小缩略图就要1秒多钟,而上传原始文件的时间简直不可估计。这还不是全部的问题。一旦云渲染普及,网络流量必然大幅增加。光是高峰时间的流量就足以让整个移动宽带瘫痪。而有了云,这种情况将会更加恐怖。
现在为了云大规模增设HSPA基站也不现实,所以要让“网络跑得动云”,还得等待下一代的技术。
二、标准
要让云真正离我们很近,一个被普遍接受的标准的重要性不言而喻。当年,在DirectX还未确立其在游戏界统治地位的时候,游戏开发者和玩家都为两个标准痛苦过。
众所周知,云计算是一块巨大的蛋糕。各大巨头都会竭尽所能争取主导权,然后就是另一场标准的混战。更要命的是,硬件厂商也许也会来参一脚,推出硬件上支持某种标准下发送计算任务到远程服务器的硬件。这样,云运算领域迎来的也许是一场旷日持久的战争。
然而,只有标准统一了,开发者才能完全放下顾虑,花大力气完善对软件云的支持。
三、人们的顾虑
很多人认为只有让隐私远离公网,才是真正保险的。但是,云渲染却会不可避免地让你的隐私经过互联网。一旦安全措施不到位,另一个艳照门就很可能会出现。
退一万步说,即使传输全程用了若干位RSA加密,服务器软件固若金汤,ISP的路由器都是正常的,然而为你提供的云是某中小企业(云渲染需要让云本地化,价格也可能是一个促使客户选择此类企业的因素),你如何确定这个企业像互联网巨头一样守信用,而且没有人使用强权逼迫这类云去提供数据?
总之,在这样的环境下,用户真的敢于拿自己的隐私冒险吗?
总结
云渲染虽然似乎已经离我们只有咫尺之遥,但是让它真正触手可及,却还有太多的阻力。另外,我们真的能放心的接受云渲染么?
本文来源:天空软件 作者:佚名