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网吧:下一站,网络休闲会所?

2008-6-25天下网盟佚名

过于依赖游戏彰显网吧窘境

  前段时间全国为了悼念汶川大地震的遇难同胞,停止了一切公共娱乐活动,在三天的国哀日中,所有的网络游戏均停止服务,这给网吧也造成了一定的影响。在这段时间里,各大网吧的上位率纷纷下降,这也不难看出,游戏目前对于网吧业的影响有多大。而这种情况也间接说明了,目前很多网吧的生存就是依赖于游戏,但是游戏网吧带来的,除了上机费之外,还有什么呢?


做低端只能令网吧利润越来越低

  目前很多网吧从业人员都在讨论关于网吧赢利的问题,因为对于时下的网吧而言,随着越来越多的网吧出现,加上竞争愈加激烈,网吧的利润已经越来越低。前几年那种一年回本,甚至半年回本的案例现在已经成为了神话。从前几年开始,游戏,特别是网络游戏开始成为了挽救网吧的救命稻草,在城市中电脑普及率越来越高的情况下,网吧依然还能保持不错的上机率,其中一个很重要的因素就是网络游戏的兴起。但是,虽然游戏给网吧行业的上机率带来了积极的影响,而网吧行业却没有从游戏的巨大收益中分得一杯羹,仅仅是销售游戏点卡赚取一点点微薄的利润。


传统网吧=上网+网络游戏

  如果从传统网吧的观点来看,其实目前这种情况已经算不错了。一方面网络游戏可以保持网吧的上机率,另一方面网吧还可以通过游戏点卡以及其他的销售项目赚点钱,对于网吧来说应该是不错的情况。但是事实上,目前网吧的成本实在太高了。首先,牌照被高价炒卖,网吧的门槛大幅度提高。另一方面,以游戏为卖点的网吧,势必需要在电脑硬件投入上增加更多的资金,以及在运营成本中也有相应的增加,这都会增加网吧的成本,与此同时,网吧的上机费却由于价格战的原因不断下降。前几年那种一小时5块钱以上的美好日子早已一去不复返了。一些网吧甚至已经把游戏区的上网费降到了1块钱每小时。这样一来,别说是一年回本,三年能回本已经算不错的了。面对目前的困局,网吧应该何去何从,转型,又应该从哪一方面做起呢?

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本文来源:天下网盟 作者:佚名

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