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为网游防沉迷系统打上补丁

2007-7-19新京报佚名
游戏年龄超过十年的骨灰级人士大有人在,大家可以轻松使用身份证生成器、私服、代理、多账号的方式破解防沉迷系统的限制。

  网吧老板 明修栈道暗度陈仓

  在北京地区一些网吧里,即将推行的防沉迷系统或许将使这些经营者们处于被动的局面,但记者却发现,他们的策略是“上有政策,下有对策”。对于初次来上网的玩家,网吧老板们常常建议他们至少注册三四个账号,这样一个账号的时间到了,便可以换个身份继续游戏,此举受到了网游玩家的认同。

  记者了解到,在网吧中游戏的青少年一般游戏的时间都在3小时以上,更有甚至,竟然超出了网吧的营业时间,在凌晨仍然藏起来继续游戏。对于痴迷于网游的青少年来说,网吧仍然是他们难以割舍的游乐场所。

  与防沉迷系统“形同虚设”的结局相比,很多玩家对于几乎在同一时期展开讨论的网游实名制问题则态度迥然不同。支持的一方表示实名制可以保护好用户的虚拟财产,也可以让用户以负责的身份出现在网络世界中。而反对的一方则认为虚拟世界需要隐私保护,网络世界毕竟不同于现实生活,应该保留一些神秘感。

  网游公司 对收入影响不大

  对于外界关心的网游厂商限制用户时间是否会减少收入的问题,金山公司副总裁王峰表示,游戏公司的玩家平均在线时间基本在5小时以内,对于营收应该不会有大影响。“包月用户可以去计点。限制用户游戏时间,至少是减缓了过于沉迷,但最根本的问题还是多加强舆论引导。”

  王峰同时指出,目前仍有网民作弊行为的存在,并指出部分玩家有两个号,可

本文来源:新京报 作者:佚名

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