身为北京一家IT公司程序员的《魔兽世界》玩家陈天然告诉记者,他和周围的很多人一样,玩网络游戏只是为了放松一下,缓解平时工作中的情绪。只是几年游戏玩下来,不用防沉迷系统,已经体会到游戏的累了。“尤其是《魔兽世界》这种游戏,就很有必要推出防沉迷系统。因为它的游戏设计,让你不得不长时间疲劳游戏,里面的公会模式、副本模式、dkp模式,尤其是大型副本,一次活动下来经常就四五个小时,给身心造成了极大的疲劳。”因此他对防沉迷系统持欢迎态度。
陈天然认为,主管部门限制时长是没用的,一款游戏玩完可以再换其他游戏,估计起不了什么作用,但实名制却有可能在游戏中起到道德约束的作用,不过在目前中国造假盛行的情况下,如何保证实名制的推行是个难题。
与此同时,一些仅以网游作为消磨时间手段的用户也表示,防沉迷系统规定的3-5小时时间上限基本上不会影响到他们的生活,平均下来,这些普通玩家一天的游戏时间多说也就是两三个小时,因此不会有实质影响。
发烧友 十八般对策
“道高一尺,魔高一丈。”民间的技术高手总是领先于官方的,当这个系统在4月刚刚公布,还没有实施的时候就已经想好了对策。
对于一些“发烧”级、“骨灰”级甚至职业玩家来说,破解防沉迷系统的限制功能简直是“小菜一碟”。由于防沉迷系统的具体约束规定前几个月就已经出台,这些聪明的玩家们早已经想出了大量对策。“多账号”、“身份证生成器”、“私服”、“代理”等手段已经成为了高级玩家们最为流行的破解方案。
远在苏州的骨灰级玩家张异类表示,“本来我就是同时有多个账号的,除非这个系统是按照玩家的IP地址来限制的,否则对我没有任何效力。”他认为这个政策的象征意义比较大,至少代表了官方的一种态度,但是真正的效果可能未必理想。
本文来源:新京报 作者:佚名