这种情况目前有了变化,昨天新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在接受采访时表示,在“很短的时间内”,防沉迷系统将与公安部的身份证验证系统实现互通,届时,身份证号将与真实姓名相联系,彻底解决假身份证号的问题,从而杜绝一部分编造身份证号码规避防沉迷系统的玩家。
●防沉迷实施顺利
寇晓伟日前接受采访时表示:目前实施的网游防沉迷虽然不是十全十美,但毕竟是采用技术手段,实实在在的一项措施。在很大程度上,对保护未成年人玩家肯定会起到非常好的作用。他还介绍,全国的网络游戏公司态度非常积极,包括国外的一些大公司也积极配合,因此,网游防沉迷系统的推广整体上来讲非常顺利。
新闻出版总署网络游戏防沉迷系统评测组自7月16日全面实施网络游戏防沉迷系统以来,已对102家游戏运营企业运营的243款网络游戏进行了调查,绝大部分游戏已经开通了系统并投入使用,检查共发现涉及20家运营企业的29款网络游戏未按规定完成防沉迷系统开发工作,其中,涉及未进行任何形式防沉迷开发的企业有7家,未在规定时间内完成开发的有10家,未按标准进行开发不提供未成年人注册的有3家。
寇晓伟介绍了涉及未能实施防沉迷系统的公司情况,“这20家企业有不同的原因,经过我们了解,部分是因为对于防沉迷系统的理解不一致,例如有些企业的产品是禁止18岁以下未成年人注册的,所以就认为自己没必要使用防沉迷系统,但这样的游戏我们规定也要上这个系统,来识别是否有未成年人登录。另外有部分合资企业中的外方未能及时开发相应的系统。我们已经限期要求他们达到要求,如果过期将立即被叫停。”
●部分玩家“高招”突“防”
目前国内的网络游戏玩家中,未成年人占到相当多的比例,此次防沉迷系统的推出,确实对部分玩家造成了不小的影响。一位玩家表示:本来玩得好好的游戏,突然改成只能玩3小时,确实有点郁闷,虽然都说有办法规避一下,但是总是要分散点精力。
防沉迷系统规定:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半。游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为零。玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。
目前未成年玩家普遍采用的“突防”方式主要是使用“身份证号码生成器”来生成成年人的身份证号码,借此进行身份验证,从而摆脱“未成年人”烙印,骗过“防沉迷系统”。还有玩家通过一个游戏多个账号,或者多个游戏换着玩的方法规避,但据了解只有少数玩家会采用这种方式。
●实名认证即将出台
寇晓伟在接受记者采访时表示,目前新闻出版总署与公安部已经达成一定的共识,即将在很短的时间内把防沉迷系统和公安部的身份证验证系统结合起来,从而彻底解决“身份证号码生成器”的问题。
身份证验证系统,将把身份证号码和真实姓名对应起来,仅仅拥有一个身份证号码不再能骗过防沉迷系统,玩家上传的身份证号码必须与同时上传的真实姓名一致才能被确认,而“身份证生成器”绝不可能把真实姓名也“生成”出来。
虽然未成年玩家可能还会采用这样或那样的方式来规避管理,但随着防沉迷系统的逐渐完善和加强,其作用会越来越明显,在一定程度上解决未成年人的网络游戏成瘾问题。当然,仅仅依靠一个系统就完全解决这个问题是不够的,网络游戏的成瘾问题还需要社会的共同努力,包括丰富未成年人的课余生活以及用更严格的办法管理网吧和严厉打击黑网吧等等。未成年人的网络环境必将越来越好