这似乎是一个让人苦笑的“天才玩家”的传奇故事———在四川南充一位叫张非的考生,2003年至今三次参加高考,一次考上北大,一次考上清华,却又都很快被学校退学了。原因只有一个:严重沉迷于网络游戏,致使成绩一路红灯。18门课程中有7门学科都不及格,而最低的仅仅只考了5分。今年他又以677分被清华大学环境科学与工程系录取。据家人介绍,经过前一段时间的磨砺,张非已不再沉迷于网络游戏了。
从16日起,所有网游玩家在注册用户名时都将看到图中页面的警告。
事实上,旨在防止未成年人过于沉迷网络游戏的“网络游戏防沉迷系统”7月16日开始在我国全面实施,凡是没有开发该系统的网游一律不准公开投入运营。这套系统标准试运行期间,关于能否有效“防沉迷”已经成了网众们争论的热点。但尴尬的是,随着大量外挂、私服破解程序的出现,刚刚开始全面实施的这套系统却成了不少游戏玩家眼中“透明的防线”。
按照网络的惯称,我们姑且称这套“透明的防线”为1.0版本。尽管我们能找到一万个理由去解释其还不够完善,但我们依然有义务把这件事情做好。所以我们努力在1.0的基础上为它打上一系列补丁,打造出一个“防沉迷”2.0版本。
实名制的黑色幽默
如果实现身份证号码与姓名、档案等相关资料的一一对应,那么实名制就完全可以得到有效保障。
工欲善其事,必先利其器。对于网游防沉迷来说,实名制认证被认为是一套最为有效的保障系统,一方面这套系统只是针对未成年玩家而设,另一方面,利用我国现有的身份证系统和数据库对海量的玩家进行管理本来就是件顺理成章的事情。
但从现在的进展情况来看,在具体的操作过程中这一方式的可执行性和可监管性尚存在较大问题。因为仅通过虚拟方式进行的身份认证从技术手段上来讲,被绕开的成本极低。目前被媒体广泛报道和引用,流传于民间的“反防沉迷系统”最基本的解决办法也正基于此。而按照
本文来源:新京报 作者:佚名