▲图一:游戏封面
故事上,《红色派系:末日审判》以前作主角的孙子Darius Mason为核心,在Darius的年代,火星地表遭到不明陨石袭击,迫使殖民者避居地底的矿坑。好死不死,这时Darius无意间放出了沉眠火星地底的邪恶外星种族,造成了殖民者陷入灭亡危机,这也正是游戏标题「Armageddon(末日)」的由来。
▲图二:游戏男主角
在《红色派系:末日审判》里,玩家的首要目标不再是来自地球的邪恶压迫者,而是火星地底的恐怖外星人。虽然《红色派系》系列是科幻背景,但这种天外飞来一笔外星人的突兀程度简直像是史蒂芬史匹柏跳出来公布《抢救雷恩大兵》的续集将以宁静海登陆战为背景似的,不过Eric Barker向我们保证,屠杀外星人保证玩起来比听起来有趣许多:《红色派系:末日审判》的目标在于营造比《游击战队》更强大的爽快感,杀异形只是众多改变中的一环。
▲图三:游戏剧情
自从Darius放出外星人大军后,他们就开始大举攻击殖民者的地下都市,将建筑物化为寄生巢穴,玩家在游戏中的目标之一就是摧毁所有被外星人占据的建筑物。拆房子是前作《游击战队》的一大特色,《红色派系:末日审判》除了保留砖瓦梁柱可独立摧毁、运用物理特性拆屋的特色之外,还提供了更多的强力工具任玩家使用,其中之一就是前作的神兵,现已成为Mason传家宝物的Nano Forge。
▲图四:主角的特殊武器
装在Darius手臂上的Nano Forge有许多神奇的能力。首先,Nano Forge可以分解与修复任何物体,玩家可以用Nano Forge直接分解墙壁、建筑等障碍物「开路」,或是把损毁的水泥护栏修复,当成掩体使用。Barker还为我们展示了分解/修复能力的结合运用:当Darius被一群外星人打成重伤时,Barker在旁边的货柜上分解出一个洞,躲进货柜里之后再用Nano Forge的修复功能把货柜封起来,等到伤势回复后再出柜(?)大杀四方。玩家还可以利用Nano Forge发出冲击波(Shockwave)把敌人震飞。
▲图五:战斗中的主角
从现场展示看来,《红色派系:末日审判》的敌人数量非常多,不同类型的外星人也有不同的攻击模式,当异形排山倒海而来的同时,运用Darius超人般的能力进行战斗让游戏变得更为刺激生动。除了破坏场面比前作更壮观,这次的关卡也刻意设计得比前作更趋线性、更直线化,让玩家专注在战斗与破坏上,不至于像前作得花上许多时间驱车往来于各任务点之间,磨损游戏的紧张感。这次的外星人大战让《红色派系:末日审判》有着异于以往的气氛,但在破坏与战斗上的激烈程度(以及爽快度)也是前所未见。
▲图六:激烈的战争
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本文来源:天空软件 作者:佚名