很多人炒股票赚了很多钱,但是我们都是知道钱赚的越多,它的风险其实也是最大的。同样,网吧网页游戏经营也是一样,也是存在投资风险的。txwb网吧增值联盟认为网吧网页游戏风险分析主要有竞争风险、专业风险以及社会风险等三个方面,下面我们就来了解一下吧!
竞争风险
百家争鸣”竞争态势下,市场被分割得越来越细、越来越碎,但是,80%的利润还是集中在比较大型的20%的企业手中,剩下的小公司则因为产品、运营经验等原因,基本上处于勉强维持甚至亏损的局面。竞争最激烈的当属游戏运营商。随着游戏总量从3年前的3款激增到现在的上百款,运营商的数量也以同样的速度在增加。2002年年初,从事网络游戏运营的公司粗略统计有20多家,到2002年年中,就达到40多家现在已经超过100多家。而这仅仅是运营商,再加上开发商和渠道商,这个行业的新进入者正在以爆发式的迅猛速度在发展,而这种发展带来的直接后果就是对市场和资源的拼抢,直至引发恶性竞争。
专业风险
随着国内著名老牌游戏代理商武汉奥美宣布正式停止一款网络游戏《孔雀王》的运营,中国市场上终于出现了第一家被迫承认失败的游戏运营商。仅数日之后,又有一家运营商无奈中对另一款网络游戏的放弃又一次证明了问题的关键所在并不在于运营商的能力。从目前来说,国内对网络游戏产业的认识,还处在一个重运营轻研发的时期,由于研发一个游戏所需周期长、投入高、风险大,因此许多公司更愿意引进韩国公司已经成熟的产品,而不愿意冒险开发自己的产品。而当年盛大模式的成功,更是在无形中引导了这种趋势。
但是,随着盛大和《传奇》的母公司因利润分成等问题发生纠纷,使许多游戏运营商意识到,“寄人篱下”并非长久之计。同时,韩国网络游戏的内容基本上都很西化,从文化差异的角度来说,本土网络游戏发展的空间还是很大,重要的是如何结合本土文化的特点,在其中找出流行因素,并在技术、包装和市场推广上下功夫,打造出真正的本土网络游戏精品,也许这也是当前中国网络游戏产业“升级”过程中必然会面对的一个课题。
社会风险
如果说行业内竞争与及本行业的专业风险是任何一个行业都必需要直面的风险与压力的话,那么,网络游戏因其游戏特质而带来的娱乐性,正面临着很大的社会风险。而据统计,现有的网络游戏玩家的年龄基本上在30岁以下。基于这样的判断,青少年因玩游戏而耽误功课和工作成为网络游戏面对的最多指责。“玩物丧志”几乎成为悬在网络游戏头顶上随时出鞘的达摩克利斯之剑。这把剑时时成为从业者的担心与困扰。网络游戏业在全社会的概念里尚有一点不务正业的形象。这种认识对网络游戏业的发展产生了深远的影响,最重要的一点就是对政策层面的担心。
以上就是网吧网页游戏运营的三个方面的风险,了解了这些会更加有里约投资商们打进广大的网络游戏市场。
本文来源:网络整理 作者:佚名