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网吧热门游戏之网游行业的暴利

2012-12-4网络整理佚名

  做网吧网页游戏的人在做这个之前就会问,现在网吧热门游戏有那么多,要怎么在这么多的竞争对手中成为佼佼者呢?网吧经营除了它的管理之外还有就是从网吧游戏赚钱,那么txwb网吧增值联盟将为你分析一下网游行业的一些暴利。
  过去几年,国内网游业强力推行“游戏免费、道具收费”的商业模式,给市场注入强劲的兴奋剂,吸引海量网民,网游业捞得盆满钵盈,相关主流网游公司营收、净利交替推高大涨,净利增长率动辄50%以上甚至翻番,被称为“最暴利的行业”。而在此期间,欧美国家网游企业却一直徘徊不前。
  1、与电信和ISP分成。网络游戏用户在线时间很长,为电信和ISP创造了利润,网络游戏运营商大都与电信公司达成协议,分取一部分利润。比如联众公司早在1999年就与电信签订了接入费分成协议,目前电信分成收入已经占联众公司总收入的40%左右,成为一个稳定的收入来源。随着移动通讯技术的不断发展,移动终端的网络游戏正成为热点,腾讯公司自从推出QQ移动业务以来,每年可以从移动、联通的短信收入中瓜分3000万。
  2、销售会员卡和游戏点卡(主要针对付费游戏)。发行会员卡和游戏点卡是网络游戏运营商最直接的收入方式,拥有会员卡的用户可以得到诸如带宽、服务器、游戏指导、点卡打折等优惠。还可以和其他有共同兴趣的会员进行交流。用户通过购买游戏点卡给自己的账户充值,每玩一定时间游戏就会消耗一些点数。
  3、游戏《完美世界》系列是这种付费游戏的代表,但是——为响应国家号召,史玉柱又提出了“绿色网游”的概念,喊出了“利益全面倾向于非付费玩家”的口号,并大力推广其新游戏《绿色征途》。从此“游戏免费,道具收费”的模式越来越普遍,点卡收费的方式减少。
  4、交易虚拟财产。网络游戏中有许多虚拟财产,如游戏账号、装备等,这些纯数字化的东西,在玩家心中就是异常宝贵的。一个40级的“传奇”账号可以卖到几百块人民币,一些游戏中的极品装备更是可以卖到几千甚至上万元。这些虚拟财产在普通人眼里可能一钱不值,但在游戏玩家眼中是辛辛苦苦熬夜打拼出来的宝贝,是“劳动”成果,更何况有些装备是“可遇不可求”的,需要极佳的运气。因此,虚拟财产交易成了网络游戏独特的盈利方式,网络上有很多进行虚拟财产交易的论坛和网站,玩家可以在那里买卖或交换自己的虚拟财产。网络游戏运营商更是看到其中的商机,在销售游戏点卡时赠送虚拟财产进行促销,取得了良好的效果。
  5、网络广告。网络游戏吸引了大量的用户,联众游戏公司现有注册会员6000万,每天不重复访问的用户大约300万,同时在线的人数最高达到30万,如此高的访问量自然成为网络广告的黄金宝地。国内的浩方、互动等游戏对战平台已经从网络广告中赚取了丰厚的利润。
  网络游戏是一种文化产业,它的特点是同一产品可以通过不同形式获得附加值。游戏中的人物造型可以设计成纪念品和玩具,主题音乐可以发行原声唱片,故事情节可以改编成电影和文学作品。总之,围绕游戏创造的品牌和市场开发内容,最大限度挖掘品牌价值。

本文来源:网络整理 作者:佚名

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