红人年年有,今年特别多。2010年才刚开始,《梦幻西游》中就出了两位“名人”。一位是财大气粗的“百万哥”,游戏中输给其他家族后,手捧一百万现金出现在视频前,要求对方道歉,不仅成为“价值观扭曲”的病症患者,更成为专家教授批评网游的新案例代表;另一位则是赚钱有方的“狐狸妹”了,游戏外身穿自制的狐美人COS装,在地铁边摆摊卖《梦幻西游》周边玩偶,不但生意做得风生水起,更被媒体赞誉为大学生积极创业的积极典型。
同样一个游戏,却出了两位形象完全相反的“名人”,网游文化的盛行对年轻一代的影响,到底是福是祸?
从行业上来定义,网络游戏属于互联网出版,也就是说,网络游戏是文化产品的一种。游戏在满足玩家娱乐需要的同时,文化属性作为产品的深度延伸,所创造的价值成为游戏价值的一部分,满足玩家的精神需要。就拿《梦幻西游》来说,通过将《西游记》的内容融入到场景、剧情、对白等设计中,设计了抓鬼、押镖等各种不同的玩法给玩家带来了丰富的游戏乐趣。游戏通过对经典的再度演绎,很好地传递和发扬中国传统文化内涵。同时,《梦幻西游》中文学课、科举大赛等一系列活动中的古文学问,甚至可以运用到现实中学校的考试上,让玩家在玩游戏的同时又增加了知识。
此外,网游文化不仅反映在游戏内容上,更体现在传递给玩家的人生观、价值观和世界观上。一个好的网络游戏产品,应该拥有自己完善的世界观和优秀的价值主张,具备文化感染输出的能量。现在的年轻一代被围在城市高楼里,很少能与人面对面沟通交流,网络很好的弥补了这一点,网络游戏为玩家创建了一个倾诉的空间,能减少玩家的孤独感,并且通过游戏中与队友的合作,朋友的交流,让玩家能够学会与人如何相处,怎么合作。在《梦幻西游》中,善恶点系统的推出,老玩家帮助新人有一定奖励;拜师系统和门派的师门任务,强调尊敬师长;只有加入帮派才能学习各种生活技能,更是促使玩家进行互动,防止游戏中 “宅玩家”的出现。并着重宣扬了《西游记》中重德为本、修心向善的精神和观点。
而网游 “百万哥”和“狐狸妹”的出现,也反应出网游之外年轻一代本身张扬个性、追求自我的特点,他们希望通过游戏获得尊重,拥有归属感。当然“百万哥”这种想以金钱来获得他人认同的行为并不可取,也只是游戏中极个别的现象,更多的玩家通过游戏不仅获得了快乐,更收获了友情,甚至把兴趣和特长结合起来,游戏小说、漫画、COSPLAY……赚取了人生的第一桶金。
不可否认,网游产品本身所具备的文化价值,对年轻一代存在的积极意义。一款游戏如果能坚持创造高水准的游戏品质,弘扬积极健康的文化内涵,倡导玩家“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活”,我们也将看到更多的《梦幻西游》 “狐狸妹”,既开心玩了游戏,又积极面对了生活。
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气网游,最高同时在线人数突破256万,一共开设收费服务器达472组。想知道《梦幻西游》为何如此火爆?马上加入游戏,开启你的梦幻之旅!
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本文来源:不详 作者:佚名