很多人都认为对于青少年玩网络游戏一定要引导和限制,但是如果从如何让网游市场更加健康发展的基础上分析,有人的就认为利用“网络游戏实名制”来限制和管理网游玩家尤其是青少年玩家我认为是一种倒退行为,更是对虚拟世界的一种挑衅。关于网游实名制的挑衅一直是比较受人关注的游戏资讯。
首先,一看到这个名称“网络游戏实名制”就知道这又是一种明显的跟风策略。去年,信息产业部推行“手机实名制”,目前来看,这一措施是值得推广和肯定的,从社会上流行的各种基于手机的犯罪来说,“手机实名制”是必要的,也是可行的。只要解决好用户身份信息的保密即可。同公安部门建立良好的信息查询共享可有效的减少通过手机进行的各种违法犯罪活动。但是,利用“网络游戏实名制”来限制玩家玩网络游戏就有些过激,有些倒退。
其次,父母查询只能激起更深的矛盾。试想这样一个环节。某孩子父母两人均在单位上班,两人都上网查询孩子是否在玩网络游戏。发现孩子在玩。这个时候父母该怎么办?孩子有手机的马上给打个电话,训斥一番,让其马上下线。孩子没手机的呢,父母又该如何呢?请假去网吧揪出来吗?大家想一想,一旦有这样的查询功能,是不是有条件的家长一天要查询数十次才罢休呢?家长还有心思工作吗?我想,这样的系统功能只能激起家长和孩子的矛盾,而不能解决实际问题。
最后,关于认证系统就更可笑了。玩玩网络游戏还需要和公安部门配合对注册信息进行认证。难道玩网络游戏是一种犯罪吗,需要公安部门一天到晚介入或者跟踪吗?一旦发现使用虚假身份注册的用户,将要对玩家级别、经验值、道具等就要清零吗?记得可笑的是,今年全国换新版身份证仅湖南省就有10万重号身份证,更不知道全国有多少了。连公安系统如此糟糕,更何况要去对比认证了,其准确度就更难让人信服了。好不容易半个月积累的虚拟财富化为乌有,一个信息不符就能解释清楚了?难道,这样的做法是要让人远离网络游戏,扼杀网游产业吗?如果真是这样,还不如直接让所有网游企业关门,禁止网络游戏发展算了。
所以总的来说,小编认为如何引导青少年对网游的态度要以教育引导为主而不是盲目的限制,像网游实名制的挑衅还是引起了很多人的不满,所以小编还是认为应该给大家的虚拟世界留一点私人空间。