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网游编程员说——
可能多了工作量
吴军(化名),网络游戏编程工作者,据他自己称,曾在某一著名大型射击类游戏中做出过贡献:那款游戏中他花费数月时间设计了游戏中的所有的“墙角”。后来吴军跳槽到中关村某家网游公司担任技术总监,由于新公司规模较小,他仍然需要亲自操刀进行游戏编程,“仍是网游编程员。”
谈起即将推出的网游分级制度,吴军说:“分级的目的是设卡,卡住那些意志薄弱容易受影响的人群,卡他们完全应该,但仅仅卡他们恐怕达不到目的。”
在吴军看来,规范网游市场工作的着力点也放在网游生产企业上,他预计分级制度以后,难免有一些企业把自己的产品既贴上18岁的标签又添上适于全年段的标签。即使不如此,有人会把不同游戏做成不同版本,去掉一些敏感场景和情节之后,摇身一变就可以贴上适于另一年龄层的标签,“这后一种方法,只是增加了我们这些编程员的工作量,其实不难办到。”吴军笑着说。
看来,网游分级制度即便能得以颁布,如何实施将是下一个需要解决的问题,它包括各个层级之间判别标准、由谁来做出层级判断、又由谁来监督等诸多方面。分级标准如果太严,那将使某些产品失去众多的用户群,如果太松,则将失去分级的意义。
对此吴军认为,分级标准的制定一定要考虑网游本身的特性:“大伙玩网游图的就是挑战和发泄,就像吃重庆火锅,要的就是那个辣和麻,如果某一天突然规定辣和麻的程度必须在某条线以下,那怎么吃都不是那个味了……”
本文来源:不详 作者:佚名