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马化腾:网游江山 三大趋势成主旋律

2006-8-4人民网-国际金融报佚名
  “多元化、自主研发和绿色健康将是主导中国未来网络游戏发展的三大趋势。”腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾7月28日在参加上海第四届ChinaJoy“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”上如是说。

  长期以来,本土网络游戏的失语一直是中国网游市场不可提及的痛,而随着近几年中国网络游戏市场由代理制向自主研发的转变,这一状况已得到极大改善。
 
  马化腾在接受记者采访时表示,中国网络游戏的发展经历了四个主要阶段。第一个阶段是1997年-1999年,中国游戏运营商先驱纷涌,上下求索,落后国外。第二个阶段是2000年-2001年,运营商代理为主,营利模式出现雏形;第三个阶段是2002年-2004年,代理与自主研发并进,自主研发开始起跑,品牌竞争时代来临;第四个阶段则是从2005年开始,各厂商探索新的产品及经营模式,市场规范发力,中国网络游戏市场将呈现多元化、自主研发和绿色健康三大趋势。

  马化腾认为,经过几年的市场培育,一个细分的多元的网游服务市场已经在中国逐渐形成。国内网游厂商在自主研发方面的优势也在不断地显现,国产原创网络游戏的开发团队已达200家,开发人员达12600多人。目前,国内自主研发网络游戏已全面占据市场的半壁江山,在线用户总量更是占据绝对优势。

本文来源:人民网-国际金融报 作者:佚名

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