上月底,网络游戏征途宣布给玩家发“工资”。史玉柱声称这是继点卡、免费模式后,网游商业模式的“第三次革命”。当时曾有媒体猜测该模式将导致征途利润下滑并向史玉柱求证。史的答复是,征途目前利润水平较高,拿出一部份反馈给玩家是可以接受的。同时,新模式将吸引新玩家加盟,可在一定程度上弥补利润损失。
不过,实际情况可能超出史玉柱的估计。据征途高管介绍,发“工资”推出当天,玩家就从公司领走1000多万元。“虽然头几天有一定特殊性,但对利润的影响究竟多大,我们心里都没底”。这位高管介绍,初步测算下来,虽然玩家人数当天上升数万人,但公司利润水平下降了10%以上。
记者昨天就此采访了征途董事长史玉柱。史玉柱表示,研究新模式时曾做过预算,估计每个月要给玩家发放1500万到2000万左右“工资”。从这几天实施的情况看,不排除超出原来预算的可能,也可能导致公司盈利水平略微下降。不过对月利润700万美金的盈利规模,是完全能承受的,史玉柱说。
史玉柱表示,所谓“大帐”要从公司长远发展看。征途公司年底还要推出一个重量级新产品,建立自己的产品线,因此,建立品牌,营造游戏社区内的和谐气氛,培养玩家忠诚度,打造优秀的娱乐平台是基础工作。发“工资”模式实际上等于把利润的一部份反馈给玩家,降低每个玩家的娱乐成本,是对玩家最实在的回报。另外,发“工资”已经带来旺盛的人气,虽然单个玩家娱乐成本降低了,但由于“蛋糕”做大了,对整体盈利的影响完全可以控制。既便单款游戏盈利水平受影响,但培养起来的客户忠诚度和品牌形象,也有利于公司长远发展。目前征途的人气已远远超过同行的想象。
本文来源:enet 作者:佚名