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混乱与秩序之英雄战歌截图
混乱与秩序OL的整个游戏模式模仿了魔兽世界,在手机的操作上实现了魔兽世界所有的操作功能,但玩起来还会显得有些繁琐,而混乱与秩序之英雄战 歌则深深的研究了DOTA游戏在手机上的移植,如何能让玩家灵活操作跑位,如何能让玩家方便补刀,把这些操作都移到触控设备上并非易事。
混乱与秩序之英雄战歌截图
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混乱与秩序之英雄战歌(二)
实际试玩后,笔者发现混乱与秩序之英雄战歌有两种操作模式,并不是可选,而是同时存在,一种是虚拟摇杆+按键模式,一种是传统即时战略的点击模 式,需要玩家灵活跑位,穿树林挡视野卡位等操作时,可以使用虚拟摇杆,而补刀时则配合点击敌方空血小兵再点击攻击键,整个操作模式设计相当到位,但上手会 有难度。
混乱与秩序之英雄战歌截图
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游戏的模式跟DOTA一模一样,可以说是Gameloft的又一次模仿,不过这次Gameloft模仿的很专业,不仅仅是模仿了形式,同时游戏 上手后也确实能够找到DOTA的感觉,每一个英雄的攻击方式、攻击速度、技能、移动速度等都经过了精心的设计,同时游戏也有比较好的道具系统,地图跟 DOTA一样,拥有三条主路、有高地、有小路还有野怪和商店,从目前试玩的进度来看,游戏平衡性我们还不敢说,但不像以往Gameloft模仿的游戏那样 仅是形似,这次确实有神似。
混乱与秩序之英雄战歌截图
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本文来源:天空软件 作者:佚名