中国互联网络信息中心发布的第28次全国互联网络发展状况统计报告显示:截至2011年6月底,我国网民规模已经达到4.85亿,2011年年底将超过5亿,互联网普及率达到36.2%。
近5亿网民构建出来的虚拟世界正不断展示着改变现实的力量,庞大的“网络人口红利”令互联网经济的“黄金时代”呼之欲出,而如何让网民的幸福指数不断提高?众多的玩家又该如何提升幸福感呢?迅游加速器通过搭建专属的游戏通道,让玩家可以顺畅自由的在网络世界尽情发挥。
根据17173调查显示,在2010年有30%的网游用户对游戏厂商服务器存在抱怨,其中大部分问题表现为延时长、登陆难、常掉线。为什么这么卡?经过笔者调查之后才明白,即使是超级计算机做网游服务器,只要是在中国照样非常卡。
笔者与所有网游玩家遇到卡机的第一反应都一样,就是关特效、屏蔽人群,而游戏厂商在游戏开发之初就设计了降低游戏硬件需求的各种设定,但笔者发现这些设定除了减少自己电脑的那点微不足道的发热量外对游戏卡的帮助几乎微乎其微。
国内外采用的服务器理论承载值1万~1.5万人,但是如果想要达到理论值必须是让那些玩家均匀的铺垫在它的分地图服务器上。国内大多数分地图服务器承载最大值是500人,也就是说一张地图顶多就容纳500人,所以现在的网络游戏如WOW的副本或者战场设计人数通常为200人,超过这个数就会出现如卡屏、掉线等各种服务器问题,也就是为什么现在许多国产游戏采用1、2、3分线设计,因为分线设计可以大大减小单张地图服务器压力。
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而国内玩家通常喜欢扎堆进行大规模战斗活动,所以大家懂的一旦扎堆的人数在同一张地图,你想不卡都不行。不过这也不是运营商不想解决,这些问题是目前国内服务器的架构瓶颈,这里WOW就非常聪明,游戏基本上全是副本,而游戏时任务基本上是全地图乱跑,等于让所有玩家都在分布在分地图中,游戏卡的情况当然也就优化了不少。而如果你不扎堆在同一张地图中活动,这种服务器架构引起的卡,可以说你也很难遇到……
不过大部分人忽略了个现实,虽然我国有线(固网)用户中宽带普及率已经高达98.3%,但是全国平均互联网平均连接速度到了2011年底仅为100.9KB/s,远低于全球平均连接速度(230.4KB/s)。可以这么说,我们所谓的宽带,那是一点都不宽的,纯属窄带。然中国网速这么慢,但中国网民规模却已经达到4.57亿,较2009年底增加7330万人。如此庞大的中国网民,因网速慢而付出了多么大的代价?
并且,有关数据统计显示,国内电信地域节点至少500多个,当各个数据交换在一个时间内达到高峰时就像北京高速路遇到晚高峰一样,即使你的带宽是光纤接入,那只能说明你买的车行驶的路面比较宽,但是路再宽遇到堵车,你还是走不动。所以每天到晚上8点至10点的时期,你就会有一个不愉快的感觉——卡!
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莫名掉线、无法登陆、一到晚上延迟就非常高,相信这是中国玩家玩网游通常遇到的情况,笔者对此也深有体会,I7CPU高配电脑光纤接入,即使这样玩网游也有想砸电脑的冲动。
2009年-2010年网游加速产品应运而生,在发展初期,通过前一阶段的市场培育,用户逐渐认同网游加速服务,用户使用习惯逐渐形成,并建立了对不同品牌厂商产品的忠诚度,同时,中国网络游戏用户具有高付费能力和低延迟、高速交互体验要求,针对此特点,网游加速企业开始全面收费,如迅游,27代理等。2010年中国网游加速市场进入了市场发展期,在此阶段,老的网游加速厂商的发展重点以提升用户口碑传播,高品质服务,与大型游戏厂商合作为主。长期来看,如何提高产品和服务的品质,满足客户不断增长的需求,才是企业生存和可持续发展的核心。
迅游加速器的节点意指加速服务器群组的所在地。要注意的是,节点指是一组服务器的组合和其所在地区,而不是其他同类产品所指的单台服务器。迅游加速器每个节点都保持了足够的带宽以及预留的冗余带宽,最大限度保证用户使用的稳定性和节点的可连接性。
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其功能特点:
加速网络交互传输速度,减少网络延时,通过迅游网游加速器进行网络优化可以有效的减少网络延时,确保您上网的顺畅。
支持所有网络,所有网络连接采用最新的网络优化技术,支持电信、网通、铁通、联通、移动、教育网等网络用户,支持对几乎所有主流网络游戏、对战平台、网页游戏等游戏应用的加速。
随时随地使用,操作简单易用您可以在任何一台连接了互联网的电脑上使用,只要连接了迅游网游加速器您不需要多做任何设置。
至此让我们的游戏人物在游戏中随心所欲的行动不再是不可实现的梦,迅游在建设自身架构的同时,经常会联合合作厂商及媒体为亲爱的玩家们奉献上一次次盛大的活动。玩家不仅能享受到顺畅的游戏,还有机会享受各种游戏特权,更有机会活动很多大奖,全民参与的时代已经降临,迅游网游加速器能助玩家一臂之力,玩家能在游戏期间远离网络堵塞问题,痛痛快快地玩游戏,让我们在网游的世界里体验跑酷的快感吧!
本文来源:天空软件 作者:佚名