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缺失的美丽 十大半途而废的游戏

  由于种种原因,历史上曾有大量游戏半途而废,一度给人带来极高期望但却最终不幸流产。

 

  之所以出现这种问题,有时候是因为技术上无法实现,无法完成最初的设计理念,也有时候是出于经济上的原因,比如开发商/游戏工作室破产却没有其它发行商接手。

  今天我们就搜集了这么十款游戏,它们本来都有机会成为重磅炸弹的。至于谁能排在第一名,相信大家都能轻松猜出来。

  10、《命令与征服:泰伯利亚》(C&C: Tiberium):2007年底,EA宣布了这款FPS版本的“命令与征服”,但还不到一年就宣告终止,因为达不到预期值,还引发了开发团队的人事变动。

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  9、《汉尼拔》(Hannibal):源于经典影片《沉默的羔羊》,采用Monolith的Jupiter Engine游戏引擎,如果成功面世应该不会逊于《F.E.A.R.》。

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  8、《山姆和迈克斯:自由警察》(Sam & Max: Freelance Police):2004年,LucasArt因为重新调整该系列产品线而取消了这一项目,后来一度传出过有望死而复生的消息,但至今没有下文。

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  7、《三位一体》(Trinity):由Gray Matter Studios开发的Quake III引擎FPS游戏,但在临近发布的时候被终结,因为没有一部“黑客帝国”主题游戏取得成功。

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  6、《地下城守护者3》(Dungeon Keeper 3):Bullfrog牛蛙工作室已经开始了系列第三作的开发,但中途停工,据说是因为开发人员的精力都放在了其它项目上。后来EA收购了牛蛙,再次证明了自己埋没经典的“实力”。

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本文来源:驱动之家 作者:上方文Q

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