们上传了一些留言,同时还有一些漫画,我们来看一下这幅,网游是一张网。
马光远:对,网游这张赚钱的网下面是多少家长伤心的眼泪。
主持人:对,其实这底下都是青少年受害者。
刘戈:对。
主持人:再来看另外一幅,市场准入。
刘戈:这个门要进去的话。
主持人:对。
刘戈:它需要什么呢,就是“狼外婆”要把网游包装到文化产业里面,才能进到这个门。
主持人:可见这个乔妆打扮。
刘戈:对。
主持人:所以我们要擦亮眼睛。那么这一次我们看到新闻出版总署已经开始在清理整顿了,对于他们的这一项举措,老百姓非常的关心,家长非常的关心,青少年本人,比如经常做,打游戏的这些人,他们也非常的关心,现在我们再来看一看各方媒体是如此评价的,一起来看。
年底前全面清理网游行业,对此媒体热评不断:
人民网发表的评论直指中国网游的浮躁,指出一些网游公司不管游戏质量是否过关,就先上线运营,更有甚者,一些公司一口气能出品三、四个游戏,其实唯一的目的就是上来捞钱。这种浮躁在表面上造就了游戏圈的浮华,可浮华背后呢?网游只是看上去很美,一旦美过了头,就将可能步入冰河时代。
《第一财经日报》文章指出,在整个互联网产业日趋成熟的今天,面对这样一个资金不断涌入的新兴市场,网络游戏如果不尽快摒弃文化缺失、同质化严重、简单渲染打杀等短的思维,做到经济、社会效益兼顾,整个网游产业的暴利时代也将很快终结。
“重拳整治网游业 研发环节是关键”这是中国网的评论,指出除了必不可少的重拳整治净化市场,如何下大力气研发创新健康的网游机制,唤回最初网游里可圈可点的“道德体系”,同样是铲除这一产业“毒瘤”的长远之策。
网游产业发展,媒体也有建炎,新浪网引用专家的观点,像网游这样原创性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势,这些方面都离不开自主创新。毕竟,在这个逆水行舟的时代,唯有坚持自主创新的理念,才是本土网游业发展的方向。
主持人:刚才我们谈到了这个网游这个行业的管理的一些难点,比如说多头管理,可能会导致一些真空地带。
刘戈:对。
主持人:也有一些不作为,那么所以这个力度上就差得很远,还有一些体制上的一些问题,那我想请问两位的是,现在开始我们要真的动真格了,我们看到了这三步曲我们开始走第一步了。
刘戈:对。
主持人:那这个时候,两位有什么建议,我们应该怎样管?
刘戈:现在我觉得还是要回到根本上,就是对于网游这件事情到底怎么看,我觉得现在整个社会上对这件事情的分歧非常的大,家长和运营商和主管部门在这个问题上看法和分歧是特别的大,你比如说很多家长来说,就觉得网游这件事情,不但不应该支持,还应该遏制,应该把它变成一个限制性的行业,像烟草行业这样,你可以有抽烟的权利,但是我要限制你,通过税收,而且不许你做广告,那么现在有的产业,它是把这个当成文化产业的一部分,要大力地发扬,要积极地推动,那么这两种观点之间的矛盾非常的深,所以在这样的一个状况下,我们制定很多政策的时候,你看有时候前后矛盾的。
马光远:前后矛盾。
刘戈:然后就一些这样的一种相互关系的话,也是不太好摆平,但是就我的看法,所谓我们扶植的产业是什么呢?没有人愿意干的产业,你才应该去扶植,像网游这样利润丰厚的产业,没有必要再去扶植。你比如说原来卖保健品的,现在都去干网游了,足见其利润之丰厚,那么在这种情况下我们,我觉得适当地对它有一些限制和屏蔽我觉得是必要的。
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本文来源:央视《今日观察》 作者:佚名