科学院将网络游戏通用引擎研究,及示范产品开发两个项目正式列入国家“863计划”,政府将投入500万支持原创网游开发。金山等公司成为“863计划”的第一批受益者。
2003年之后,在政府部门扶持国产原创网络游戏的政策引导下,国内游戏企业纷纷加强了民族原创游戏的开发力度,新的国产游戏不断涌现。完美时空、盛大、网易、巨人、九游、网龙等厂商,在当年都有自主研发的产品推出。《天下二》、《大话西游三》、《天龙八部》、《风火之旅》等产品广受欢迎。
目前中国网络游戏玩家已超过4千万人,网游行业平均利润率高达45%,即使在去年全球金融危机期间,中国的网络游戏产业仍然没有受到任何影响,发展迅猛。
2008年我国网络游戏出版产业,实际销售收入达183.8亿元,同比增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来了478.4亿元的直接收入,目前盛大、金山、第九城市等多家中国网络游戏公司都已经在美国纳斯达克上市,融资额高达40亿美元,有6家公司的市值超过10亿美元。
主持人:说实在的,我看了这个网游在我们中国的一个发展历程,我觉得就是一个字“快”,但是这个快的后面有很多这个不好的后果,正是因为它严重的很多时候影响了青少年的成长,影响了青少年的心理,所以这些问题也受到了各个方面相关部门的高度的一个重视,所以你在看这连续几年当中,也出台了一些管理的措施,也出台了一些政策,但是问题还是不断地在出现,想请问两位的是,这个网游行业的管理为什么就这么难?
刘戈:这个行业发展快,本身确实是增加了管理的难度,你看中国的网游,从规模化的经营到现在也就是七八年的时间,那么这个增长的速度达到了是一个什么程度呢?从几亿元增加到了现在的200亿元。
主持人:是。
刘戈:也就是每年有百分之十几,百分之几十这样的一种速度增长,那么在这个过程当中,本身互联网又有它的特征,那么在这样的一个过程当中,确实我们对这样的一个互联网有一个认识的一个过程,那么包括谁来管,怎么管,在哪一个环节来管?我们看到这几年的话都有很多的反复,有的时候是新闻出版署在出这样的政策,有的时候是文化部门在出,还有体育部门,还有工信部门,职能上的这种交叉,最后谁的责任是谁的分不清楚,所以现在的话,我们看有这样的一个,新的这样的一种规划的一个进一步的确定,我觉得应该对这样的一个快的发展的一个行业的话,今后进一步怎么管,应该说有一定推动作用吧。
主持人:马教授你认为呢?
马光远:除了刚才刘戈讲的,多头管理以外,还有其他一些,我们在网络游戏方面,为什么管理治理这么多年,难作为的两个主要原因,一个是有些部门根本不作为,我们看到这个现在规定的是文化部,信息产业部也是一些主管部门,但是它们同时把这种网络游戏作为一个产业来管理,一方面它要扶植它的发展,另一方面它要治理整顿它,也就是说,要把自己的孩子一方面要打压他,一方面要扶植他,这本身是一个悖论。这在管理上本身应该是,是一个职位上是一个不相容的东西。
主持人:对。
马光远:所以我们看到它这一方面很多管理部门并没有很好的去作为,所以说这一次,我觉得这个国家新闻出版总署,进一步重审自己的审批权,是一个很好的开头。我们最好一开始把我们这个管理框架理清。
主持人:面对网络游戏行业魔高一尺,那么我们在管理上怎样能做到道高一丈呢?稍候继续我们今天的评论。
网游产业蓬勃发展,网游产品良莠不齐,未来的网游产业将如何稳步健康推进?《今日观察》正在评论。
主持人:欢迎各位继续关注今天的《今日观察》,我们今天关注的是新闻出版总署最新的对于这个网络游戏行业的一个清理整顿,现在我们看到有一些朋友给我9
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本文来源:央视《今日观察》 作者:佚名