,它是一个什么样的游戏过程呢?它是假使你扮演一个角色,就是一个小混混,你在街头然后进行一个什么呢,最后你的目标是什么呢?你要成为一个黑手党的头目,你要变成一个教父,那么这个过程当中,杀人越货、抢劫、抢银行、开赌场,所有的这些坏事你都要干尽,那么这样的过程,它完全是倡导了一个非常错误的价值观,所以这样的东西是不能容忍的,太过份了。
主持人:三个方面,那马教授你认为,这一次新闻出版总署下如此大的力气对网游行业进行一个整治,这是基于一种什么样的原因呢?是不是已经实在是看不下去了?
马光远:我们看到这么多年网游行业,本身从它的内容来看的话,有三步曲,就是暴力、色情、赌博,所有的内容大部分离不开这三者,有一个权威的调查结论显示,95%的网络游戏,主流的网络游戏,都是与这部分内容有关。在美国有一个行话理论,就是说经常看电视的人比较少看电视的人,更容易认同电视里边的事件描绘的情景,那么这么一个情况在网络游戏里边也是相通的。也就是说,绝大多数青少年在游戏的过程中,那么由于这种色情、暴力、赌博等不健康内容的影响,他们的这种主流的意识形态和价值观都发生了一些很大的变化,把自己完全沉迷在这种虚拟的世界里边,比如说我们2008年的时候,天津有一个少年,就是贪玩这种杀人游戏,那么入戏,入戏以后想找一个人杀一下,那么结果对网管猛砍了70多刀。所以我们看到这么几年,那么在青少年教育,在青少年身心健康方面影响不能说最大,但是非常大的就是这些网络游戏,所以我认为这一次,新闻出版署的这一拳,应该仅仅是第一拳,那么未来相关的部门可能会有更进一步的行动,来对整个网络游戏的环境进行整治。
主持人:玩游戏的大多数都是青少年。
马光远:对。
主持人:当你在这个游戏的过程当中,在你的成长的过程当中,你可以对你自己的行为和责任完全不负任何责任的时候,对于你的价值观和人生观的影响是特别巨大的。
刘戈:对。
主持人:是特别不好的。那对于这个问题,我们来看看其他的观众朋友,他们是怎么来看待新闻出版总署的这一次整顿的行动的。
“老友”这位朋友他就说“新闻出版总署干了一件关心青少年的大好事!”确实是这样。
再来看“大亦”这位朋友,他认为“应该清理,现在网游太多,其中不乏低俗及暴力的游戏,严重影响青少年的成长,导致青少年违法案件频发,必须对网游市场进行全面的清理,还青少年一个健康的环境。”很多家长都是有这样的呼吁。
马光远:对。
主持人:都有这样的心态。再来看另外一位朋友他叫“贴地飞行”,他认为“网游产业相对于其他产业是一个新兴产业,国家对网游或其他互联网产业的法律都相对滞后,存在很多空白和漏洞,可以适度地清理,但是不要矫枉过正。”其实这是一个,对任何行业都是这样的。
马光远:都是一样的。
主持人:都是一样的。那我们知道在2000年的时候,第一款网游是登陆了我们中国的这个互联网,随后它的发展可以说是迅猛,而且这几年可以说是急速地膨胀,我们现在就一起来了解一下,网游在我国的一个发展的过程。
十年发展,中国网络游戏市场已经成为我国互联网互动娱乐产业规模最大的市场。
2000年,可称为中国网络游戏的“元年”,这一年,由华彩软件代理的《万王之王》,智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》相继加入网络游戏市场。
联众游戏平台也在2000年正式开始收费,以代理外国游戏为主的网络游戏商业模式逐渐形成。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市。谁也没有想到,原本以为不入流的网络游戏,会让盛大成为日后中网络游戏的最大赢家。
2003年9月,中国9
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本文来源:央视《今日观察》 作者:佚名