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逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏大观

2009-5-26不详佚名

  传奇——神之手(Legend: Hand Of God)  Master Creating 2008年

  又是一款“德国制造”,本作是Master Creating开发组的转型之作。Master Creating曾推出过号称“未来版暗黑”的《限制区》,事实上当时的《限制区》素质就马马虎虎,人物动作异常生硬,画面虽然远看还算精细但拉近令人无语。这次游戏换了个背景,让我们来看看官方的一段说明:“在研发整整一年后,《传奇——神之手》的游戏引擎Master Engine兼容众多高超图像技术,凭借独特的阴影技术完美实现了极高效率的动态阴影……《传奇——神之手》采用了一种名为‘电影化战斗系统’(the Cinematic Combat System)的设计……主角和各种出场敌人都拥有各自不同的战斗方式和招式组合,强大的引擎将”无缝“衔接各种组合战技,并流畅地展现出来;在物理特效方面,《传奇——神之手》使用了PhysX技术……开发商开发了功能强大的纯软件模式,而不需要玩家必须购买一块显卡……”

  可能你看过很多诸如此类的官方说辞,也知道有多少水分在里面。事实上所谓“电影化战斗系统”翻来覆去也就那几个动作,就算本作更倾向动作游戏,看久了也觉得无聊。画面虽然不错,但这是建立在与其不相符的高配置要求下,画面中元素太少,显得很空洞。并因为一些来自PhysX的问题,导致一部分玩家要想点办法才能进入游戏。来自欧洲的奇特设计再次体现在本作中,游戏有一些蠢到无语的设计,一些会伴随你的整个游戏流程。比如你看到一个不错的东西,然后你点它一下,主角就会走过去——仅仅走过去而已,除非你等主角走近后再点这个东西一下,否则主角是不会把它捡起来的,如今游戏都在为简化操作而做出努力时,本作勇敢地站出来反其道而行。在装备设定上也很大胆,没有传统的布娃娃装备界面,你要换装备,得把这件装备拖到主角身体的相应部位。想右键换装?你点一下右键只会丢弃该物品……游戏中你可以为鼠标左右中三键都设置技能(听起来很好,但其实你还得使用数字键来回切换技能),但因为左键绑定技能便无法移动,所以这个设定就没多大意义。你还会看到一些令你哭笑不得的细节设定,诸如所有装备(比如手套和戒指)不可同时装备,怪物掉落多少钱,就会在地上蹦出个多少金币——本作中的金币倒是都圆润饱满,看了就心生怜爱,让你感受到游戏超高配置要求下引擎丰富的表现。

  总之你看到的显然是一款未完工的作品,它有如此多的Bug,另你不禁怀疑游戏在发售前到底有没有经过调试。本作的评分为4.5,也算是众望所归。   

  结语

  最近这两年的ARPG都不愿意太像“暗黑”,所以拼命发展自己的特点。比较让人沮丧的是,这些特点大都不伦不类,完成度低下,开发商想让自己的作品显得与众不同这容易理解,但最近几款游戏里连交易这个点点右键就能完成的动作都做得相当复杂,有这点心思还不如考虑下如何将游戏做得更好玩、耐玩。如今的ARPG无法超越“暗黑Ⅱ”的原因是多方面的。抛开个体缺点以及时代背景,我们会很惊讶地发现还没有一款游戏有超越“暗黑Ⅱ”的手感,实现那种拳拳(刀刀?)到肉的感觉,不是砍上去软弱无力就是一刀飞老远。对战斗场面的表现也一直是“暗黑Like”游戏的通病。在时隔8年,图像技术突飞猛进的今天,对法术技能的表现却越来越小气(难道厂商在照顾玩家的配置?),最多只能看到人海战术。当年暴风雪、多重箭的爽快感不再,像巴尔的王座前那样宏大的战斗,闪电、诅咒漫天乱飞,能让你真切感受到以一己之力扭转乾坤的场景,也再没游戏可以成功复制。

  既然如此我们只能期待“暗黑Ⅲ”的到来,起码现在印有Blizzard字样的游戏不会让我们失望。将现有的成熟游戏元素整合到一款作品里是暴雪经常9 7 3 1 2 3 4 5 6 7 4 8 :

本文来源:不详 作者:佚名

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