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逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏大观

2009-5-26不详佚名

时期突然涌现出一批极力模仿“暗黑Ⅱ”的作品,从装备系统到快捷键无不显示出与“暗黑Ⅱ”高度的相似性,甚至在2005年出现过一款容量不足200MB的小游戏《黑暗史诗》(Fate),将“暗黑”式的MF发挥到了极致。从某种意义来说,这些作品才算是真正的“暗黑Like”游戏。事实证明这样还是有很大效果的,起码在国内,也就是这个时期的作品在ARPG爱好者里引起了一阵不小的热潮,将“暗黑Like”游戏引向了一个顶峰,这个时期出现的代表作有《圣域》《泰坦之旅》以及刚才提到的《黑暗史诗》。

  圣域(Sacred)  Ascron 2004年

  2004年来自德国的Ascron为我们带来了《圣域》,这款当时的标准“暗黑Like”游戏若以现在的眼光来看,其模仿“暗黑Ⅱ”的痕迹并没有后两款作品那么明显,这也很大程度上决定了为什么在2008年仍然有万众瞩目的《圣域2——堕落天使》发售,而开发《泰坦之旅》的小组已经解散——这是后话。

  《圣域》与“暗黑Ⅱ”的相似主要体现在MF上,顾名思义,就是寻找魔法装备。你会在游戏里看到一些熟悉的设定,比如蓝色的魔法装备、金色的稀有装备、独特的暗金装备以及绿色的套装。游戏同样提供有玩家喜闻乐见的镶嵌系统,而制作人员也乐得向“暗黑Ⅱ”致敬——游戏里有很多彩蛋,你甚至可以找到一个叫Tristram的地方(出自“暗黑Ⅱ”中的新崔斯特瑞姆)。

  但是除此之外,你很难再找到与“暗黑Ⅱ”相似的地方,总不能说它的即时战斗系统也出自“暗黑Ⅱ”吧——虽然的确是“暗黑”系列将这个战斗系统发扬光大。进入游戏后你会看到6种职业:角斗士、六翼天使、木精灵、战斗法师、黑暗精灵、吸血鬼(说实话,单凭名字很难想象这些职业是干什么的)。技能方面别具一格,玩家要通过怪物掉落的符石来学习技能,不同的符石可以进行不等价交换,从而获得对应职业的技能,于是玩家在刷装备的同时也在刷着符石。至于在这类游戏里比较罕见的坐骑与连技系统,都为本作增色不少。总而言之,《圣域》的系统稍显复杂,但上手之后便可以谋杀掉大量时间。

  但是这款终究来自德国,来自欧洲的ARPG总会有一些异于常人的设计,这个现象之后会提到。且不说游戏里怪异的跑步姿势,《圣域》初代只提供了最多5个技能快捷栏,并且无法自定义按键,觉得不方便则只能去修改CFG文件。好在我们有连技系统,点一下就会出来一套技能,但很不爽的是,你得去找城镇里的技能大师才能编辑连技,这很大地制约了连技的实用性。虽然游戏如官方所言确实有很多任务可以接,但任务实在太多反而弱化了主线情节,有不少任务还得来回跑路,跑路也倒罢了,也许为了突出游戏中的坐骑系统,地图做得极大,导致大量的时间花在了路上,加上时不时出现的一些Bug,总会让一部分玩家流失掉。

  但不管怎么说,《圣域2》总算在2008年玩家的瞩目中登场了,续作取消了愚蠢的连技限制,玩家终于可以实时编辑连技。跑路慢依然是个问题,好在Ascron马上推出补丁增加了一些传送点。虽然还没完全摆脱“暗黑”的影子,但可以看出这个系列是在努力摆脱,同时也发展出了属于自己的成熟的独特玩法。不过在国内,续作的境况却远不及初代有名,由于庞大的体积、汉化以及众所周知的原因,这款游戏最终还是没能在国内流行起来,随着热度的消散而迅速销声匿迹了。我们只能期待国内发行商的代理能让本作在国内玩家群里焕发出二度光彩了。

  黑暗史诗(Fate)  WildTangent 2005年

  《黑暗史诗》是一款神奇的游戏,在2005年E3大展上初次出现便备受赞誉。因为其像极了“暗黑Ⅱ”的系统,不足200MB却表现出丝毫不寒碜的画面,让当时很多体积庞大的RPG大作很是尴尬。这款游戏在当时没有零售版,只靠注册收9 7 3 1 2 3 4 5 6 7 4 8 :

本文来源:不详 作者:佚名

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