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逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏大观

2009-5-26不详佚名

费。由于对“暗黑Ⅱ”的模仿无遮无拦,你甚至可以将其看做是“暗黑Ⅱ”的一款精致的同人游戏。当然,事实并非这么简单。

  在《黑暗史诗》里你只有一个目的,就是MF.初始你在一所城镇里面,熟悉一下环境便可向着无尽的地牢进发。理论上游戏里地牢层数是无限的,因为有玩家用修改器下到数十亿层,发现还没到头。当然,鉴于体积原因,游戏并没有提供一个与之配套的剧情。你有一个宠物,或猫或狗,猫猫的叫声用现在流行的说法是——很萌……你也可以将其看做“暗黑Ⅱ”里的雇佣兵,不过这个雇佣兵可是会变身的,你喂给它一条鱼,它就变成很酷的生物(比如龙),当然它也可以猥琐地变为蜘蛛。宠物变身通常带来的是属性的巨大提升,在这类游戏里也算是一大创新了。其余的,你会看到与“暗黑Ⅱ”无异的元素,熟悉的技能、带孔的装备,包括快捷键都未曾改变,甚至帮助界面都如出一辙。值得一提的是本作的音乐,虽然游戏支持自己导入OGG格式音频作为背景音乐,但本作自带的三曲音乐极富欧洲风情,悠扬动听,很容易将玩家带入游戏背景中。印象中只有当年的《英雄无敌Ⅳ》给过笔者这么“先声夺人”的感觉。

  《黑暗史诗》不支持双字节,这意味着无法在民间进行汉化,由于语言的障碍,虽然各大论坛都在极力推荐,但玩家始终属于小众群体。没有多人模式也是一大硬伤,虽然这个模式对于国内玩家同样不现实。

  泰坦之旅(Titan Quest)  Iron Lore Entertainment 2006年

  有这么个说法:《泰坦之旅》(以下简称TQ)发售前,《圣域》是最好的的“暗黑Like”游戏。这句话可以这么理解,就是在TQ发售后,便取代后者成为最好的“暗黑Like”游戏。虽然说得有点绝对,但不可否认TQ确实是一款优秀的暗黑向游戏。Iron Lore开发组的成员是一群不折不扣的“暗黑”Fans,怀着对“暗黑”的喜爱他们制作了这款游戏。在那个次时代主机发售在即、RPG大作林立的2006年,一款二线游戏取得这样的成绩实属不易。

  TQ丝毫不避讳对“暗黑Ⅱ”的致敬,熟悉“暗黑”系列的玩家会很快上手。画面非常漂亮,即使在今天看来也毫不落伍,埃及金字塔下的精细壁画绝对会令你心醉神迷。装备则可以看出有《魔兽世界》的影子——灰色破损、白色普通、黄色精良、绿色稀有、蓝色史诗、紫色传奇。同时为了避免紫装太过强势而导致装备单一,规定蓝紫装是无法镶嵌的,并且“特绿”(在某一属性上有极高加成的绿色装备)这一极品的出现也丰富了装备的多样性。TQ同样有3种难度以供选择,并且在高难度下还会出现一些隐藏神兽,如九头蛇、亡灵之王等。至于玩家所津津乐道的“龟洞”,你可以将其理解为一个类似“暗黑Ⅱ”中奶牛关的隐藏关卡,不过这里的场景和配乐更会给你带来惊艳的感觉。

  看得出制作组是在用心工作,也确实想将它打造成一款联机佳作。遗憾的是,游戏并不支持随机场景,这样一来重玩性就差了很多。在联机模式下是可以使用单机角色的,虽然这样免去了重新升级的苦恼,但也使得网上修改装备成风。对一款后期以MF为主的“暗黑Like”游戏,这无疑是致命的。原版TQ在平衡性上有很多问题,资料片虽然有很大改进,但物理系职业和法系职业的平衡问题却始终没有解决——这也是“暗黑Like”游戏的通病。高难度下怪物的各种法术抗性都有所提高,唯独物理抗性不变,而到达一定等级后魔法的伤害却难以提高。于是法系职业的实用性大大降低,物理系职业到后期在装备的支持下,几乎可以做到零损伤MF.

  本作在国内的境遇较之其他游戏要好很多,直到现在都是联机平台上的常客。同时TQ也是本文提到的作品里唯一一款在国内有大型爱好者论坛——泰坦之旅中文网——的游戏。这些热心的玩家为本作开发了平衡补9 7 3 1 2 3 4 5 6 7 4 8 :

本文来源:不详 作者:佚名

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