·重整网吧雄风 依靠“B计划”
重整网吧价值链
与其苦等税收减压,倒不如从其他方面提高网吧收入。最近,文化部也在积极调整一些政策和思路,以吸引VC等大资本的青睐。
10月28日,文化部对外启动了网吧产业数字内容提升计划。据李伟介绍,这一计划的目的就在于,通过整合网络游戏、影音等上游内容资源,使网吧产业链更为扁平化,从而提高网吧业主的营收水平。
“比如网络游戏价值链,网吧业主的利润只有5%。在砍掉渠道之后,他们利润率可以提高到20%左右。”李伟预测说。
惟一经文化部授权的“GOC联赛”,是连接内容方和网吧的主要平台之一。据负责人王广昌介绍,通过这一平台,不仅网络游戏可以与网吧对接,硬件厂商、互联网企业也可以与众多网吧实现合作。
据王广昌介绍,除了GOC外,目前国内也出现了其他一些内容整合平台。通过这种方式,内容方能够以更低成本实现推广,而不需要和一家家网吧单独谈判。
北京盛宣鸣数字科技有限公司首席运营官刘阳则向《财经时报》透露,尽管目前家庭网游用户数量大幅增升,但网吧依然占据网游市场的半壁江山。如何借助有效的网吧中介平台,也是网游厂商必须重视的问题。
刘阳还透露说,盛宣鸣目前耗资3亿元推广的大型网络游戏“大航海时代”,目前就在与国内众多网吧进行免费试玩等合作活动。其具体做法是,厂商为网吧提供一些试玩等优惠,并在销售上和网吧进行深度合作。
“一个好的迹象是,以前网吧大多是零散性的,而现在连锁网吧增加了,更为规范了,商业意识也增强了,与上游内容的合作态度也更积极了。”刘阳认为,文化部对网吧松绑的态度,也确实有助于网络游戏产业的发展。
但也有分析人士指出,文化部牵头重整网吧产业链的行为,并不符合市场经济的规律,这一系列举措的真实效果还有待观望。