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HD6950测试
HD6950 New Version vs OLD Version对比曲线:
HD6970测试
HD6970 New Version vs OLD Version对比曲线:
全文总结
通过以上四款显卡的测试数据可以看出,四款显卡均可以胜任1920x1200分辨率下的DX11预置模式测试,完全可以流畅(30帧/秒以上)运行PLA Game游戏,玩家到底是想获得更好的流畅度还是更好的游戏画质全凭个人喜好。作为国内DX11游戏的代表,PLA Game不仅展示了夜上海风格的本土化MMORPG游戏巨作,还作为国内DX11游戏的杠杆,敲动着其他游戏同行们的心弦,相信DX11被普及的时代离我们越走越近了。
与此同时,在旧和新两个版本的PLA Game Benchmark程序中,所测显卡的测试得分均呈现相似的整体下滑趋势,性能降低幅度最高达31%,最低也下降了4%,平均下降幅度为13%,看到这里让我不由得更联想起了N年前的UE3,当时的NV宣布对UE3的大力“支持”后,AMD虽然在游戏画面和体验上更胜一筹,但是在FPS数据上面却是有苦说不出,此次NV对PLA Game的倾情奉献所演化出来的两个Benchmark版本是否再次预告了AMD那段“不平等条约”的历史。我不是唯恐天下不乱的人,所以在此不再对其中细节进行说明了,只希望大家在将来遇到类似N与A针对这款游戏撕咬的情况时可以引以为鉴,毕竟游戏是靠玩出来的,而不是靠修改FPS算法从而提高分数而堆砌出来的。
单从游戏画面上彰显出的游戏画质来说,作为第一款DX11类MMORPG游戏还是有可圈可点之处的。伴着《光荣使命》的第一声号角,让我们拭目以待,共同见证国产DX11游戏的光辉未来。
PS-编外话
在我们对“线框模式”的多次观察中,在很多的场景中我们发现PLA Game Benchmark程序把众多的被遮挡物体与当前场景物进行了同时渲染,这样的非常规设计相信一定会让所有业内人士汗颜,如下图:
(对比图1) (对比图2)
(对比图3) (对比图4)
这样的渲染方式不得不让人怀疑有滥用曲面细分技术的嫌疑,在对画面质量没有任何改善的情况下对显示核心的处理能力和显存的吞吐量都提出了更高的要求。选择这种方式只会徒增显卡的额外负担。众所周知在DX11下A卡能非常合理地支持曲面细分技术,并且曲面细分技术本身就源于A卡。与N卡相比,A卡不是很好的支持无目的的滥用曲面细分技术。几年前Crysis2的故事仿佛离我们并不遥远,如此看来NV在benchmark上未免有作弊的嫌疑, 好在现阶段这只是个Benchmark而已还不是最终的游戏,我们相信最终巨人公司会给玩家一个好的交代。
从另外一个侧面来讲,新版本的PLA Game Benchmark程序更加侧重于对NV显卡的“袒护”,我们怀疑新版本被替换了更有利于N卡的FPS (帧数)的计算方式, 从而影响评测的公平与公正。
从自身角度来讲如果你需要保证数据的公平公正,请使用之前版本的Benchmark进行评测,但是如果你是十足的NFan,新版本的Benchmark有可能会让你在这款游戏的PLA Game Benchmark上让你赚得一些面子。
最后这次的测试结果仅供参考,相信大家都会带着这样的疑问进入下一阶段的两大厂商更多款显卡的测试工作,为所有玩家剖析PLA Game Benchmark所阐述出来的国产DX11标杆,让我们拭目以待。