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未来显卡技术的发展决定和支撑着游戏的发展
虽然游戏在很大程度上促进着显卡技术的不断发展与进步,但是我们不可否认的是显卡对游戏的发展也起着支撑性甚至决定性的作用。一款不管多么绚丽的游戏,如果缺少了显卡对它的支撑,它就无法实现它的价值,因此显卡技术的发展也就决定和支撑着游戏的发展。
具备物理加速的NVIDIA显卡
我们都知道NVIDIA显卡具备“四大内功”,其中四大内功之一的物理加速就能非常好的体现出显卡技术的发展对游戏发展所带来的支撑性作用。通过PhysX技术,开发人员可以方便、轻松的设置各种爆炸效果,并可以产生更多的碎片,而每个碎片的物理轨迹也更加接近真实;而各种液体的效果也更加具有质感和动感,水花飞溅再也不是电影中工业级渲染才能产生的效果,凭借NVIDIA PhysX技术,游戏开发人员可以设计出栩栩如生的游戏世界:墙壁可以坍塌、玻璃可以被打碎、树木可以在微风中摇曳、水流具有实体感和动感。
游戏《镜之边缘》的玻璃碎片效果
通过上面的游戏画面截图我们可以清晰地看到,因为显卡具备了物理加速引擎,游戏开发商才能基于此技术发开出各种真实的物理场景,如果缺少了像物理加速这样一些先进的显卡技术,即便是游戏具备这样的场景,没有了显卡的支持我们也是不能感受到这种震撼与真实性的。同时也正是因为显卡具备了像物理加速这样的技术,才推动着游戏开发商开发出更多的基于物理加速设计的游戏场景,让消费者体验到完全不同于以往的游戏画面。目前除了镜之边缘、一舞成名、雪域危机、铁甲突击、圣域2外,将来还会有越来越多支持物理加速的游戏。
具备DX10.1特效的AMD显卡
与NVIDIA显卡具备物理加速技术一样,AMD显卡也具备支持DX10.1特效的技术。DirectX 10.1可以说是对DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。
DX10.1游戏鹰击长空
现在有不少的游戏基于物理加速技术所开发,同样也有很多的游戏是基于DX10.1特效所开发的,像《鹰击长空》就是一款基于DX10.1特效开发的游戏。虽然我们用不支持DX10.1特效的显卡也能玩这款游戏,但是在画面流畅度方面我们会明显感觉到它不如具备DX10.1特效的显卡流畅,同时它也不能发挥出游戏在DX10.1特效方面的优势。因此,我们不难看出正是因为AMD显卡具备DX10.1特效才能在画面流畅度方面很好的支持DX10.1游戏,否则如果画面连流畅度都不能达到,也就失去了游戏的意义了。
PConline评测室总结:总的来说未来的游戏将不断地朝着更逼真与更震撼的游戏画面发展,这在很大程度上将促进显卡技术的发展以适应对显卡要求越来越高的游戏,而显卡厂商为显卡所赋予的新技术也会为游戏开发商带来更大的发挥空间和创作空间。