前言:近年来显卡的发展速度非常之快,它从最初的并不被人关注到目前逐渐成为可与CPU相媲美的DIY硬件之一只用了很短的一段时间。其实我们只要谈到显卡就注定要说到游戏,毕竟目前除了部分专业显卡外,主流桌面级显卡应用得最广泛的还是在游戏方面,游戏色彩的丰富性以及游戏画质、人物的真实感都需要显卡的渲染才能完美的呈现在我们面前,因此在一定程度上可以说是大型游戏推动了显卡技术的发展。当然,也正是因为有了显卡芯片厂商以及显卡制造厂商在显卡技术方面的不断突破与进步才使得游戏开发商有了更广阔的发挥空间和做到更真实绚丽的游戏画面。
未来显卡与游戏的发展趋势
显卡与游戏可以说是一种相辅相成的关系,纵观显卡和游戏的发展历史我们不难看出,不同时期的游戏画面反映出了当时的的显卡水平,而显卡的水平也在客观上承载着当时的游戏画面质量。要谈未来显卡与游戏的发展趋势,我们首先来回顾一下在这之前的游戏与显卡历史。
显卡与游戏发展的历史回顾
通过回顾不同时期的游戏与显卡发展历程,相信很多关心显卡或者经历过那个时期的网友都会感叹显卡与游戏的发展速度之快。
刺猬索尼克
这是90年代初期的一款日本游戏《刺猬索尼克》,相信有不少网友玩过这款游戏,从游戏画面能看到这款游戏色彩还算鲜艳,但是层次感就比较差了。
Trident9000
九十年代初期,Trident(泰鼎)的8900和9000几乎就是ISA/16色显卡的代名词,也是3D显卡最初的鼻祖。它们使显卡不再只是集成在主板上的一块普通芯片,实现真正的独立,为显卡进一步的长足发展开创了可能性。
1999年游戏画面
到了1999年,我们看到游戏画面有了比较长足的发展,游戏的水面效果也开始逼真,但是其水面呈现的是块状。
NVIDIA Riva TNT2
NVIDIA Riva TNT2是奠定NVIDIA到至今为止显卡王朝的基石,它是NV于1999年4月发布的核心代号为NV5的显卡,由于采用了0.25 微米制程。NVIDIA Riva TNT2是当时非常经典的一款显卡,它的出现直接打败了VOODOO3 3500,它将色彩从16bit提升到了32Bit。
2007年孤岛危机游戏画面
2007年发布的《孤岛危机》其游戏画面非常绚丽,各种游戏细节也是非常逼真,因此它对显卡的要求非常高。
8800Ultra
8800Ultra是2007年性能最强大的显卡,但是在面对《孤岛危机》这类游戏时,依然不能很轻松的应付。