虽然初次游玩《最终幻想15》的朋友会因为混乱的战斗场面感到厌烦,但是如果熟悉了之后的话,战斗还是相当地有意思。
在鸡肋般的支线任务中寻找乐趣
和之前的开放世界一样,《最终幻想15》在通关主线之后最主要的还是在这个世界中进行支线任务和其他的小游戏来打发时间,通过这些任务来完善对于整个游戏的世界观的认识,但是很遗憾,《最终幻想15》并没有做到这些事情。
▲游戏的远景看起来不如人意
作为一款优秀的开放世界的游戏,支线任务大部分是辅助于主线任务而存在的,通过支线任务玩家得以完善主线任务上剧情的不足,或者说逐渐地认识整个游戏的世界观。但是《最终幻想15》支线任务给我的感觉就是打怪,搜集东西然后领取奖励,完全没有其他开放游戏的代入感,或者说主角一行仅仅像一个佣兵受人使唤。和优秀的开放游戏《巫师3》、《辐射4》乃至《GTA5》相比差距甚远,或许有人说日式游戏和美式游戏还是有所不同,不过即使是这样,在众多优秀诞生的今天,我们没什么不能对于打磨了10年的《最终幻想15》有着更高的要求呢?只能说在最后的这一段时间,《FF15》的赶工痕迹太过于严重。
如果说支线任务让人感到厌烦和鸡肋的话,那些小游戏还是给原本平淡的世界披上了遮羞布,比如游戏中被人称道的钓鱼和陆行鸟游戏,通过点出相应的技能,我们就可以在进行陆行鸟比赛或钓鱼时获得AP(技能点)和经验值。也就是说,你完全可以靠钓鱼变成一个横行天下的绝顶高手。另外一个亮点就是狩猎人物,通过狩猎强力的怪物来获得大量的经验和金钱。尤其是等级达到99级的精金龟,没有一个小时的时间还是省省吧。
总之,主线任务是游戏的一半内容,而支线和小游戏则组成了游戏的另一部分。
老套的剧情和令人崩溃的13章
《最终幻想15》的剧情说实话十分地老套,傻白甜的王子在结婚的道路上发现自己的父王被奸人所害,之后就是通过打怪升级然后牺牲自己获得整个世界的光明。不过即使是老套的剧情,游戏厂商也能在其中填充许多的东西,让这个故事看起来十分地丰满,但是在《最终幻想15》之中,除了主角四位之外,次要人物的故事基本处于空白,有些时候甚至让人感觉不到他们的存在。
尤其是打酱油的女主角,我甚至在其牺牲之后感觉不出任何的情感,特别是没有观看《国王之剑》的玩家,更是对整个世界的设定一头雾水。而主角在岛上囚禁十年,从少年到大叔这段时间发生了什么也是一概不提。
如果说苍白的故事还可以让人忍受的话,那么被大家非议最多的13章让人十分地崩溃。在这一章节之中,没有了朋友和武器的帮助,主角只能孤身前往帝国的中心。原本13章可以作为一章相当优秀的章节进行制作,但是过于冗长的迷宫,逆天的戒指和反派神经质的笑声与讥讽让人不得不怀疑自己花费370元购买的游戏究竟是个啥。在经过一个半小时的恶心之后,终于还是把13章给跨过去了。
出色的汉化
相比较于之前的版本,《最终幻想15》是首款在国内同步发行的3A级大作,相比较于港版,国行更加便宜的售价与信达雅的翻译吸引了众多玩家前去购买。不过大家考虑的是相比较于港行,国行版本里面究竟阉割了多少。
事实是除了大家耳熟能详的希瓦穿上了蓝衣服和倒霉的骷髅怪加上了肉之外,在和朋友的港版进行对比之后,国行版本几乎没有做大部分的改动。此外几乎全汉化的游戏也让众多国内玩家感觉到了亲切感。
总结:爱她很难,恨她也很难
《最终幻想15》或许就是这么一款游戏,有着日式游戏的众多优点,比如说精致的游戏画面和追究极致的细节。首次采用了开放世界,能够让玩家在这个编织着幻想和现实的世界中探索,另外探索时静谧与游戏结尾的悲壮BGM让玩家沉浸于其中。通过诺克提斯和三基友之间的羁绊让充满悲剧的游戏带来的这么一点温馨。
不过很显然和成熟的欧美开放RPG游戏相比,《最终幻想15》已经落后了太多,鸡肋般的支线任务,薄弱的情节和毫无存在感的女主与次要人物让人怀疑这是不是SE打造了十年所出品的游戏,随着游戏的进行,之前传闻SE内耗的阴谋论越来越得到证实,只能说SE根本就没有用十年的时间来打造这么一款游戏,至少没有用心在做。
本文来源:不详 作者:佚名