▲作为这一代的主要人物,玩家更多的面对的是贫穷王子诺克提斯和他的三个基友们。
诺克提斯,普罗恩普特,伊格尼斯,格拉迪欧蓝斯,这四个对于国内玩家来说十分拗口的名字,组成的《最终幻想15》的绝大部分组成元素。这是一个偶尔会闹个别扭的王子,一个豪迈可靠的大个子,一个冷静沉着又会做饭的眼镜男,和一个精力过分旺盛又酷爱摄影的小伙子。
作为四基友之中的老大,诺克提斯王子自然是整个游戏或者说这场电影的主角,从懵懂的王子到最后决战时候满脸胡茬的中年人,王子自己经过不断地努力最终击败了死对手亚丹,最终牺牲了自己,恢复了世界的光明。
作为王子身边最忠诚的守卫,格拉迪欧蓝斯平时不苟言笑,但是总是在王子最需要的时候替身而出,在一行人中属于大哥哥一般的存在。
至于眼镜男伊格尼斯,则是四基友之中的军事和厨师,在野外露宿的时候,系统会提示需要烹饪什么,而做出来的烹饪可以增加Buff和恢复体力。同时最被大家称道的食物细节也是出自于此,每一种食品也都拥有非常精美的模型,看起来就让人食指大动,以至于这个环节几乎成了游戏中雕琢得最为精致的一个部分。或许制作组的大部分预算都砸到了制作食物上面去了吧。
▲可以做各式各样的晚饭,增加BUFF
伊格尼斯是个美食家,普罗恩普特则是个摄影爱好者,前者所对应的机制是烹饪,后者对应的则是摄影。在游戏之中,普罗恩普特会经常拍摄照片,包括战斗时候和大家的合影,并在住宿或者章节的末尾给于玩家自由选择,当然这些拍摄的照片是随机的,而且添加的滤镜也是随机的,至于拍摄的照片是不是符合自己的心意,只能听天由命了。
在路途之中,经常可以碰到的是四位基友之间的相互唠嗑,比如说吐槽,这也给整个旅行增添了不少的温情,在最终走向悲剧之前能够一丝的感情。相比较于小王子对于国破的复仇记,还是这样的日常更加深入人心。
战斗系统:抛弃回合制感觉似乎不错
当回合制不再是目前游戏的主流时候,《最终幻想15》毅然决然地抛弃了回合制,变成了全实时的ACT系统。虽然回合制仍然受到一部分人的青睐,但是在目前游戏快餐化的趋势之下,只有酣畅淋漓的打击才是最吸引玩家眼球的。
在《最终幻想15》之中,主角可以使用各个类型的武器,而同伴们则是使用自己的专属武器,根据敌人的抗性来选择合适的武器,这是一种选择战术的基本策略。
当然除了传统的武器,根据剧情的展开,主角还会从历代君王的陵墓中搜集相应的幻影剑来当做自己的武器。相比较于传统类型的武器,这些幻影剑的攻击值显然不是一个档次的,另外还附加了各种特效。当然作为使用的代价,每砍一次减少的将是自己的血量,如果沉迷于砍瓜切菜,那么主角的血量很快就会见底,最后被一刀致命。
当然和以往的游戏一样,《最终幻想15》里面仍然拥有魔法的元素,只是相比较于之前种类纷杂的魔法,这一次的魔法数量则大幅度地删减,玩家通过抽取散落在世界各地的火、冰、雷三元素然后再精炼取得相应的魔法。每一个元素的最高程度均为99。
从游戏机制来看,魔法已经不再成为游戏的主要攻击手段,而是一股奇招,为了追求真实感,你使用的魔法将会改变整个战场,甚至有时候不当的释放会让自己的同伴身陷囹圄,比如一个暴风雪魔法会让自己的同伴就此冰冻,令整个场面十分地尴尬。
随着游戏的战斗模式从回合制更改到ACT模式,那么其打击感使得整个游戏爽快不少,特别是玩家使用的简单模式之后,即使主角最终死亡,也会因为“红宝石之光”而不断复活,没有时间和次数的限制,在这样永远没有Game Over的情况下,一路无双是最休闲的打法。
当然如果是普通难度的话自然是不能如此地莽撞,在这个情况下,和敌人莽只有一个结果,那就是直接被打倒然后游戏结束。在《FF15》之中,最重要的一个战斗要素就是闪避和反击,闪避只需要按下方块就能实现,且屏幕上会出现反应时间很长很长的提示信息,之后的反击则会让主角处于无敌的状态,合理利用反击和闪避是普通难度下制胜的法宝。
由于《FF15》之中魔法成为了辅助武器,那么MP的作用也就没有这么重要了,皇家专用的“瞬移”突击与闪避则是消耗MP最多的技能,而这可能也是本作战斗系统最重要的补充机制。通过瞬移,诺克提斯可以很轻松地离开战场或者使用瞬移战斗,并且距离越远伤害倍数越高。此外友伴们的攻击特技同样是整场战斗的重要补充,合理使用这些技能能够让战斗事半功倍。
▲十年后的王子更加沧桑
最后,作为终极大杀招,召唤兽的使用能够立马上屏幕上的小怪被秒杀
本文来源:不详 作者:佚名