《传说之下》在所有电脑角色扮演游戏中显然是出众的,他摒弃了复杂的战斗和技能树,保留了最重要的东西:出色的叙事和对玩家选择的尊重。
10.《地城英雄志(Arx Fatalis)》
发行时间: 2002年
发行商: Arkane Studios
Arkane第一款游戏的目标是打造像《创世纪:地下世界》一样细节丰富的地牢,进而延伸到魔法系统,让你必须记住符文,并用鼠标画在空中。除了模仿,它还有一些创新。它的节奏很慢,会让你从不同角度思考和NPC的相遇:我应该进攻这个蛇女,还是悄悄溜过去避免一场战斗?
很多出现在Arkane之后的作品《羞辱(Dishonored)》中的设计元素,你在这部作品中就能看到影子,但其中也有我们更喜闻乐见的传统游戏机制。用鼠标画魔法符文的设计很尴尬,但我们热衷于收集符文,看着敌人粉身碎骨。我们期待着Arkane利用制作《羞辱》的经验,开发《地城英雄志》的续集。
11.《火炬之光2(Torchlight 2)》
发行时间:2012年
发行商: Runic Games
你不能把《火炬之光2》看作“另一个《暗黑破坏神》的复制品”,这样你就失去了它的精髓。《火炬之光》系列的画面是明亮多彩的,而不是暗黑系列的哥特式恐怖,它的幽默感也更为直接坦率。这让玩家觉得亲切,但这款游戏仍然非常庞大——当你完成了主线任务以后,Mod能给你带来更多的乐趣。《火炬之光2》的游戏世界是值得探索的,相比一代来说有很大提升。我们喜爱其中的6个角色,喜爱收集更好的装备,更喜爱它亲民的价格。但我们最喜爱的还是宠物猫和狗的陪伴——每一款动作RPG都需要一只宠物,又能战斗又能清背包。他们真是人类的好朋友。
12.《魔岩山传说2(Legend of Grimrock 2)》
发行时间: 2014年
发行商: Almost Human Games
我们热爱《魔岩山传说1》和它经典的地牢探索模式。但是有时你也会觉得腻,虽然敌人在变,但是大部分时间你都在相似的走廊中穿梭,直到游戏结束。
《魔岩山传说2》则兼顾了地牢和地上世界,既让你回味经典的地牢,又能让你遭遇更强劲的敌人和更难的解谜游戏。前一秒你可能还在敌人堆中“割草”,下一秒你可能就要面对一个几乎无法战胜的恶魔。然后你就会逃跑,有时你会发现这和战斗一样有趣。
13.《骑马与砍杀:战团(Mount & Blade: Warband)》
发行时间: 2009年
发行商: TaleWorlds
很少有游戏能正确地呈现中世纪的战争,能在其中加入策略和组建军队元素的就更少了,《骑马与砍杀:战团》算一个。把农民打造成军队当然很棒,但我们更爱让自己成为战场上的英雄,用骑术和射术改变战局。结盟、联姻、抢劫、挣钱等元素让玩家在获得更多物资、同盟和敌人的过程中很满足。虽然主体游戏很单薄,但它的Mod和多人游戏模式能给你更多可能,有些Mod甚至已经和原作隔了一个银河系。
14.《星际之门(Anachronox)》
发行时间: 2001年
发行商: Ion Storm Dallas
Id Software公司的前任设计师Tom Hall在设计离子风暴(Ion Storm)的第一款也是唯一一款游戏《星际之门》时是这么设想的:他想做一款回合制的游戏,就像《最终幻想》,但用的是西方的故事背景。正是这个基调让《星际之门》如此优秀,我们没有在其他任何一款游戏中遇到这么搞笑的对白,以及让一整个星球和你结盟的机会。
Ion Storm在改良《雷神之锤2(Quake 2)》引擎的基础上制作了这款游戏,让它非比寻常。哪怕到今天,这些像素做的角色仍然有血有肉,他们的面部表情出乎意料的生动。虽然游戏角色的成长体系有缺陷,但玩起来依然很有趣。我们禁
本文来源:不详 作者:佚名