5.《永恒之柱(Pillars of Eternity)》
发行时间: 2015年
发行商:黑曜石
《永恒之柱》的创新点其实很少,它之所以存在无非是迎合了无限引擎(Infinity Engine)时代《博德之门2》等玩家的怀旧情绪。这种怀旧情绪一般来说无关紧要,但《永恒之柱》确实把它玩得很溜。
相比90年代的游戏,《永恒之柱》更注重画质,然而它的剧情本身也是很出色的。黑曜石编织了一张宏大的剧情网,从宗教冲突到社会挣扎应有尽有。虽然黑曜石的几乎每款游戏都在讲述自己的故事,有时还会传授知识,但并不是画蛇添足。再加上更新的数小时语音包,让玩家更加身临其境。
这款游戏有些部分确实很难,即使是简单模式也经常需要使用暂停大法,或者逼得你向队友爆粗口。其实这并不一定是坏事,因为《永恒之柱》已经证明了在这个包容的时代,再非人的关卡设计也会吸引大批拥蹩。
6.《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》
发行时间: 2012年
发行商: Bethesda Softworks
找准一个方向,然后奔跑吧。你肯定能收获一段小小的探险,沉浸在某个小小的世界中。这正是《上古卷轴5:天际》一直好评不断的原因。一次魔法师协会的探访会让你学到许多知识,一次与NPC的随机谈话会引领你前往一个遥远的地牢,寻求传奇遗产。你可能在山的一边采浆果的时候发现一条龙,于是你不得不进入战斗。
如果这么多的游戏内容你都已经探索完了,别着急,还有数不清的Mod在等待着你——Steam Workshop这个充满活力的社区一直让《上古卷轴5:天际》保留在游戏榜单前100名,给了你无数种方式来探索那个伟大的世界。PC Gamer团队里就有人安装了加载好Mod的《上古卷轴5:天际》,随时准备开始冒险。这对一款游戏来说可是很高的评价。
7.《哥特王朝2(Gothic 2)》
发行时间: 2002年
Developer: Piranha Bytes
很少有游戏的自由度和不人性化能和《哥特王朝2》相提并论。我第一次玩这款游戏的时候,从错误的方向离开了城镇,遇到了比我等级高好多的怪物,然后悲壮地死去了。我从此记住了教训。
它听起来难度很变态,但我们也享受在它构筑的世界中慢慢探索的过程。敌人和你的等级并不一定匹配,这和《上古卷轴》系列很像,这就需要玩家认真研读任务文本,仔细看和NPC的每一场对话,找到一条生存之路。一旦你这么做了,而且适应了尴尬的操作,你就能展开一段规模浩大的RPG之旅。尽管一开始你可能感觉很无力,但撑到最后你就是最牛逼的。
8.《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》
发行时间: 2003年
发行商:黑曜石
我们都爱BioWare 2002年发行的《无冬之夜》(尤其是它的资料片),但作为一款单机游戏,《无冬之夜2》也是独一无二的。鉴于一代的官方战役太鸡肋,基本上只是展示工具箱有什么用,制作《无冬之夜2》的黑曜石在接过游戏的接力棒后,在剧情设计方面被认为是达到甚至超过一代水平的。
整个剧情故事带着满满的幽默感,而且像矮人战士Khelgar Ironfist这样的角色塑造在10年后的今天看来依然很出色。游戏品质也在不断提升。在《无冬之夜2》的延伸作品《无冬之夜2:背叛者的面具(Shadow of the Betrayer)》中,可以明显看到《塞尔达传说-过去的林克四之剑(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》的影子,也是把同一个世界分成了两部分,但是黑曜石巧妙地运用这个故事框架,打造出了令人难忘的信仰系统。
9.《传说之下(Undertale)》
发行时间: 2015年
发行商: tobyfox
这款游戏如果只玩20分钟,感觉上像是对日式RPG的致敬作品,里面关于《地球冒险》和《最终幻想》系列的笑话都带着甜甜的幽默,画面简陋却讨喜。但如果从整体上看(你会发现它并不只有光明和甜蜜),这是一个别出心裁、直击人心的游戏。它看待人性的方式会让你感到不安,你必须
本文来源:不详 作者:佚名