▲这个雾天也真是白到瞎了
最后还想吐槽《黑手党3》中两个关于开车的、让人不满的细节,都一定程度上反映了本作对开放性世界把握上还比较稚嫩。因为本作中载具一旦卡主就没法自己“挪”回来,这虽然比GTA之流真实,但也导致任务载具一旦被挂住,任务就完全无法继续了,玩家只能选择自杀或退游戏;另一个更加让我无法忍受的是,《黑手党3》完全没有“快速移动”系统,地图这么老大,中期开始就动不动天南海北的任务点,虽然汽车广播里的老音乐很棒,但这么频繁的开长途车真的会驾驶疲劳啊。
▲为什么不做快速移动?为什么不做快速移动?为什么不做快速移动?
结语:
《黑手党3》是《黑手党》系列全面沙盒化的一次里程碑式的尝试,做出了比较大的突破,但也因为沙盒化的过度自由而丢掉了一些宝贵的东西,比如讲一个紧凑故事的能力,对开放世界的把握上也无法让人满意,但这毕竟是变革的第一步,我很期待这部作品将以此为起点,逐渐成长为有着独特黑道风格的GTA。
优点:叙事方式丰富多样、浓浓的时代感、文化内涵足够广大、丰富的新波尔多、有创意的抢地盘和成长系统、各种收集品很赞
缺点:沙盒世界的细节有待丰富、AI比较弱剧情注水,关卡重复画面不够理想
推荐人群:
黑帮文化爱好者
测试平台:PC
本文来源:不详 作者:佚名