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《黑手党3》评测8.0分:这部黑帮电影只放映三小时

2016-10-10不详佚名

▲你的另一个手下伯克,还幻想着爱尔兰的完全独立。

那些要被猎杀的头目也都有自己的小故事,独立性很强,其中有些故事也不可谓不出彩,但这都不足以掩盖故事在整体节奏上的重大缺失——主线实在过于单薄。相比于《GTA》、《巫师》那类你很难猜到具体走向,惊喜不断的发展,《黑手党3》仿佛过早的亮出了底牌,目标简单明确,玩家早早就被丢在了最终BOSS门前,并被强行扔了一堆小BOSS先练级,笔者在开场之后的十几个小时战斗中一直期待主线能有所推动,但除了增加了个关于赌场的阴谋外,还是没有任何实质性进展。

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▲马尔卡诺虽然是黑帮教父,但也担心自己和儿子有一天横死街头,已经开始忙着为自己找退路。

本作是多结局设定,游戏过程中能看到不少选择性事件,比如卡珊卓已经有了黑化的迹象,林肯也越来越凶残,纵容还是制止全看玩家选择,而这也会很大程度上影响林肯最终的命运,笔者毫不怀疑故事在结局部分还会高潮一波,但中期剧情过度注水的问题实在让人尴尬。

看起来像GTA,玩起来像刺客信条。

《黑手党3》的游戏模式基本等于“GTA5+刺客枭雄”,尤其是对“育碧公式”的借鉴带来了喜忧参半的效果,一方面使得游戏在保持高自由度的同时也能“轻松”拥有充实的内容,另一方面也让游戏陷入了过于重复的桎梏,加上战斗系统深度有限,久而久之会令玩家感到相当疲惫。

本作首先拥有一张足够庞大的地图,海滨城市新波尔多的风景很优美,玩家可以开着爱车在这个世界中自由的驰骋、探索,起初笔者以为这会是一款GTALike游戏,不过很快就发现自己错了——在活力四射的表象之下,新波尔多实际可供交互的内容少的可怜。

路人们的AI很差,看到主角拿着枪也不会有反应,至多吐槽一句“拿着枪小心点”,难道60年代的美国手持冲锋枪上街很常见?同这些NPC互动体验也不佳,所有人都是一拳撂倒,就算再壮的汉子面对挑衅也不会试图反抗,更别说掏出枪来和你玩命了……唯一凸显路人智慧的也只能是跑着去找电话报警的时刻了。

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▲打倒一个路人后,笔者等了许久也没等到救护车或者警察。

同GTA系列成熟的有机世界比,新波尔多就逊色更多了,路人倒地不会有救护车前来,发生车祸起火也不会有消防车赶到,随机事件什么的也从来不会发生,最为讽刺的是,地图上虽然将咖啡馆、酒吧、杂货店等用不同的图案标了出来,但玩家进入之后完全没有相应的互动,唯一能干的事情只有一件——抢劫……

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▲这是家餐馆,你不能吃饭,只能抢劫……

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▲这是家古董店,你只能抢劫……

值得一提的是,《黑手党3》中的收集要素很有趣,可以收集到许多那个年代的经典玩意,包括《花花公子》、色情插画之类的好东西,对笔者而言有着致命的吸引力!

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▲这些羞羞的收集品很厉害~

毫无疑问,新波尔多的城市建设是颇具野心的,庞大精致,可惜只学到了洛圣都的皮毛,城市内缺少应有的惊喜,不会有山顶的旅人,也没有海边的篝火晚会,更没有任何蛋疼的小游戏、小任务,玩家能做的只有主线和支线任务,内容基本全部是各种理由的猎杀敌人。

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▲你不能和这个黑人阿姨发生任何交易

从这个角度上看,《黑手党3》没能创造出一个有趣的开放世界,仍是一个靠任务驱动的“线性游戏”,好在这一部分它完成的还不错。

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游戏中也不是全无惊喜,比如这一对基佬。

《黑手党3》的任务流程中,林肯大部分时候都在杀头目、抢地盘,加上开图用的“窃听点”,以及“鹰眼”(透视)能力,让这部分内容很像去年的《刺客信条:枭雄》,当然,2K还加入了一些新内容。

每个地区的头目都会有一个“剩余资产”,玩家要先在这个地方做各种搞破坏的小任务,把该头目的生意完

本文来源:不详 作者:佚名

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