▲左上角的剩余资产就是我们要不断削弱的,同时游戏中总能展示给我们这种令人不安的场景。
本作的成长系统也融入在其中,三个伙伴分别代表了不同的能力,任何一方势力地盘多了,你的某些能力、技能也就强了,而另一些能力则会因为伙伴的嫉妒而变弱,比如笔者就将更多的地盘分配给了维托,因此血条变得更耐打,收保护费也更麻利了,而其他的诸如贿赂警察,购买炸弹等能力也都可以从不同角度帮助玩家。
▲随着帮派的生意变好,你的技能也会不断变强。
整体上说这是一套不错的机制,成长方式尤其的有新意,不过在实现过程中还是遇到了过度重复的问题,无论是从剧情还是玩法角度上说。
本作中主角和敌人的思维似乎都轴的厉害,那个XXX躲起来了,怎么办?不如我们破坏他生意,他早晚会忍不住的……无论面对什么样性格、身份的BOSS,主角永远在重复叙述这个计策(囧),听到后来感觉好傻,但敌方确实永远都会吃这一套。
▲杀掉地区头目,你就可以派人接管这个地区了。
玩法上的问题就更好理解了,刷过《刺客信条》《孤岛惊魂》据点的玩家都懂,看着地图上一块块区域属于“自己”,虽然很有成就感,但实现方式实在过于单调,就是单纯的杀杀杀……而且虽然林肯领导着三个黑帮,地盘大、手下多,但无论猎杀头目还是勒索街边小贩,还都要事必躬亲,与其说你是老大中的老大,倒不如说是小弟中的小弟……
《黑手党3》的战斗系统很扎实。射击方面,枪械品类多且齐全,提供了丰富的战术选择,无论是刚正面还是狙击流都可以有不错的发挥,射击手感虽然偏弱,但配合上敌人夸张的动作,猛喷的血浆,也能杀的很爽,唯一的问题是血包、子弹都出乎意料的少,和《神秘海域》一样,同时只能带一把手枪一把长枪,所以玩家常常要一边酣战,一边忙着到处找资源。
▲射击手感很不错。
潜行暗杀系统问题较多,主要是敌人的AI比路人也强不到哪去,视野窄,听力无,反应特慢,看到同伴尸体也不会触发警戒,以至于不知道为啥要设计扛尸体的功能,配合BUG一样的鹰眼能力,玩家可以轻松的靠暗杀洗劫大部分据点,值得一提的是,《黑手党3》的暗杀画面还比较精彩,会根据情景不同有对应演出,有时拿刀子捅,有时拿枪砸,有时则会利用场景击杀。
▲主角是有刺客血统?
▲暗杀画面会根据实际情况有所不同
驾驶方面,《黑手党3》有着独特的手感,可能是60年代的车辆整体性能不高吧,驾驶的感觉通常都非常笨重,加速慢不说,速度稍快就拐弯困难,侧滑严重,仿佛一直处于漂移当中,当然,很难说这种特殊的手感算是错,玩家适应之后也能很好的驾驭这些老爷车在城市里以中速狂飙。
▲车开快了很难不撞车
《黑手党3》的画面方面目前被诟病的比较严重,PC锁30帧(已通过补丁解锁),谜一样的模糊感,许多地方质量奇低的贴图,次要任务对话时呆板的固定镜头,这些都是无法让人满意的,莫名的嗅到了赶工的痕迹。
▲次要对话时,画面就会进入这种固定的镜头,完全看不到主角表情,非常死板。
不过大多数时候《黑手党3》的画面还是对得起玩家的,称不上华丽,但算是够用了,在光影上的表现很惊艳,不同天气会对景观带来巨大的变化,只是有时感觉2K用力过猛,绚丽的反光有时简直能闪瞎人眼,多云天气下世界会频繁的明暗转换;雨天的效果是一大亮点,路上的积水倒影,雨滴在光源下的闪烁、衣服因湿润颜色变深等都有很细腻的刻画,而且新波尔多莫名的特能下雨,笔者感觉有一多半时间都是在雨中前进。
▲这雨天的光影实在是赞
本文来源:不详 作者:佚名