与游戏厂商的合作,也许可以改善部分小众运动项目和运动员的经济现状,甚至为开发商带来新的灵感。这里展示的是国内一所体校的年轻学员,他们从小要接受严格训练,但即使其中的佼佼者,也极少有机会在名利双收中退役
另一个突破点在于VR,它能帮助开发商开启一个新领域——奥运游戏的“专业版”。对于教练们来说,他们可以用这些软件,模拟对手的打法和风格,将指导变得更加生动和容易接受,同时,他们也可以通过VR还原比赛场地,来提高运动员的心理承受能力;而对运动员来说,在虚拟环境中,即使没有专业陪练的帮助,他们能也独自完成更多的训练。即使对玩家来说,“不专业”的版本仍然能调动起一部分人的猎奇心理,尤其对受到场地限制的项目,如击剑和射击等。
当然,需要承认,到今天,似乎至今仍没有一部叫好叫座的奥运游戏,作为主办国的厂家,世嘉和任天堂似乎会在2020年的东京奥运会上发力,只是,基于成本和收益,我们似乎能够确定,在屏幕上,“马里奥和索尼克”依旧将充当主宰——因为其背后仍然是厂家依旧手足无措的现状。诡异的是,从根源上说,游戏和奥运的本质非常接近——它们都源于人类挑战自我的渴望,并在这个过程中,创造出了无限的可能性,但很遗憾,还没有谁,能将它们紧紧地结合起来。
▲讲真,还是来局守望先锋吧!
本文来源:不详 作者:佚名