T:实际上这不是一个负面的说法,我们可以把它加入到采访中吗?
C:当然可以,我喜欢“波兰蠢驴“这种叫法。如果人们真是如此认为,抱歉你们看走眼了,并不是我们“蠢“,而是他们不明白这些做法背后的原因。经济是可以非常直无情的。但实际在你所爱和所喜欢的事情上你可以建立一种情感联系,这才是最重要的一点。可能看起来会有些幼稚和短视,但卖游戏是一个长期的事业。我们在14年前就开始做游戏开发,如今是世界的三大顶尖RPG游戏制作商之一。这种成就取决于我们的做法,我们对购买我们游戏的玩家做到了足够友善。人们玩了游戏并喜欢上了它,然后我们又附带了免费的DLC和扩展内容。于是玩家们便口耳相传提高我们的口碑,这种传播有着令人惊异的价值。如果我们在回过头看我们曾做过的事情,人们已经表达了充分的善意,他们会为我们辩护,为我们而战,支持我们。如果这就是你们说的”蠢驴“做法,我会说我自豪成为一只波兰蠢驴,并很开心。因为这种追求源自内心,这也就是那些批评家们为什么说我们幼稚可笑的原因所在。
这是一种聪明的商业模式,我们也从中获得了盈利,而且现在我们的处境也是有史以来最好的。事实上,我在西方从没有被如此直白的问过,或者叫我们“波兰蠢驴”,不过有时候一些商业部门的人会表示——你们在丢失利润。而我会想他们实际并不懂我们在做什么。我们建立了自己的粉丝大军,当新作(《巫师3》)推出后,我们又许多来自《巫师2》的忠实玩家,这样程度的支持是许多其他公司很难达到的成就。我们获得了玩家的忠诚和支持。这也是战略中的一环,如果我们失败了,那随你去说。实际上对于那些讨价还价的人我很想批判一番,我觉得他们并不懂这样做背后的原理。人们愿意为有价值的东西付费,你提供了价值,他们便会支持和赞美你。如果你贪得无厌索取过度,那么他们就会离你远去。
T:那么你是如何看待其他公司的RPG游戏产品,比如《上古卷轴》和《龙腾世纪》?
C:我们对于所有这些游戏都有尝试和玩过,我们尝试从其他各种不同的工作室中汲取经验。我觉得RPG游戏市场拥有庞大的市场容量是一件很好的事情,你得承认他们同时也是强大的竞争对手,除非在同一个月内发售否则就是一番血战。但通常是这样:先是《龙腾世纪》上市,6个月后则是我们的游戏,这样RPG玩家就已经玩过前一款游戏了。在游戏档期上还有很多需要讨论的,我在Bioware(《龙腾世纪》制作工作室)那儿有很多朋友。我认为这种状态很好,也很满意。
T:你是一个《龙与地下城》系列游戏的忠实玩家,那么是否有想做一款《龙与地下城》背景的游戏呢?
C:不会,我们还有很多东西要做。
T:你最喜欢的《龙与地下城》游戏是?
C:实际上是《博德之门》的初代,它伴随了我的成长。然后,我最喜欢的游戏是《辐射1》和《辐射2》。
T:我最喜欢的是《无冬之夜》。
C:我玩过它,但不是我的菜。
本文来源:不详 作者:佚名