▲图片说明:《巫师:战斗竞技场》
T: CDPR在电竞上有什么计划吗?
C:这是一个好问题,我们自身非常喜爱电竞并愿意支持它,但我不认为你可以对电竞进行“规划”。如果人们非常喜欢一个游戏,而且它在电竞化上又是可行的,而且玩家们乐意互相决斗竞技。那么我们将会全力支持,但现在我们不不知道这样是否可行。对《昆特牌》来说,我们仅仅放手让玩家们去玩它。如果我们看到玩家们并不感兴趣,我想我们一定会非常失望。
T:如今市面上已经有了《炉石传说》和《上古卷轴:传奇》,以及还在制作阶段的《神鬼寓言:财富》等等卡牌游戏,并且实际上后者都是在《炉石传说》成功后才蜂拥出现的,在已经有了如此多卡牌游戏的情况下,你又是如何看待这样的市场?是不是CDPR在人们的眼中会成为一个跟风者?
C:你知道我可以用很多方式来回避这个问题。打个比方,如果你问我怎么看待RPG游戏市场,已经有了这么多的好RPG游戏,为什么还要去做新的?我会说人们能够玩到新的优秀的作品终归是一件很棒的事。所以我们看到一些游戏,我在此不用举例,可能他们的开发者会说‘嘿,我们来抄一下《炉石》吧!其它卡牌游戏已经没有前途了。’但问题是,这样的做法是否会有所创新?而且它真的会吸引玩家吗?而我认为《昆特牌》是能够提供这两样东西的。一个最好的证据是当各种卡牌游戏蜂拥面世的时候,几乎没有任何游戏能够做到和《炉石传说》同样的高度。其原因很简单,《炉石传说》很棒,其它游戏就是无法做到如此出色。
▲图片说明:《上古卷轴:传奇》
《万智牌》是目前最好的实体卡牌游戏,但它很难做成一个不错的电子化版本,可以说《万智牌》就只能成为一款普通的实体卡牌游戏了。而我们把《昆特牌》独立出来做成卡牌游戏的原因是:它有数百万计的粉丝,他们是让《昆特牌》概念成真的基础,而后者的游戏机制是全新的,这是其一;第二点是,《昆特牌》并不仅仅是一个卡牌游戏,无论我们是否为它创造一个引导性故事,它都会深植于《巫师》的世界观。所以我想表达的是,人们在玩牌的同时也会享受一段剧情故事。因此在会有一个非常深度的教程,告诉你在玩牌是不仅仅只是把牌打出来。每张卡都有着各自独特的背景故事,各自的历史以及好恶等,因此就更具有真实性和情绪感染力。提到故事,我们在《昆特牌》中也提供了一段单人的故事剧情,虽然游戏主要集中于多人竞技方面,我们仍然希望这款游戏有更多让玩家为之接受的理由。那么,基于这几点,《昆特牌》是否很酷值得玩上很长时间,我们在未来就会看到。
T:是否有制作网游的打算?
C:没有。
T:那么你平常玩网游吗?
C:我自己并不玩网游,我大多数情况下是一个单机玩家。在《昆特牌》上,这也是我为何会对它的单人剧情模式如此上心和兴奋。因为它是将玩家们介绍到多人对战世界的最好入门方式。当然有时候我也会陪其它玩家一起玩游戏,但我自己总会是一个单机党。回到前一个问题上,我的个人好恶并不是公司不去制作网游的原因,并不是如此,我们公司相当大部分的员工在玩网游,但网游不是我们的主要方向。
我们花了差不多4年250–300名的员工制作《巫师3》,而目前我们还不能把精力放在网游上。目前我们一部分团队在做《昆特牌》,另一拨人则在制作《赛博朋克》,我们不想再分出人手了。我们目前做的任何事情都有着高优先级,并且他们需要持续很长一段时间。我很乐意玩一个有着《巫师3》同样水准或比它更棒的网游版《巫师》,但如果你问我们会不会做一个?答案是不。我们没有更多资源再去做其它事情,但我们确实想在多人游戏方面做出更多探索,《昆特牌》将是在该方向上的一个很好的尝试。
T:你刚刚提到了《赛博朋克》,能不能透露一些相关消息?
C:哈哈,这是我最喜欢的问题,答案是无可奉告。因为当你一旦开口透露点内容,那么又会引来更多问题。对于《赛博朋克》,我们依然在全力开发中。在下一次某个时间点,我想我们就会有机会谈论这款游戏,我只能说们真的很想展示这款游戏。而这也是我目前可说的。
T:除了《昆特牌》和《赛博朋克》,CDPR是否还有其它秘密项目?
本文来源:不详 作者:佚名