如何介绍这次专访的主角?笔者再次想要引用国内游戏制作人"Necromanov"介绍他的首部游戏《巫师》的描述,描述很长,很有感染力,我们可以将它精简为一句话“一个关于一群波兰人、800万欧和鸡汤的故事。”
位于波兰的CD Projekt Red(CDPR)显然是一家非典型游戏开发商,除了遍布网络“波兰蠢驴”的戏谑称谓和有关卡牌游戏“昆特牌”的如山烂梗以外,那就是他们在游戏界几乎算是疯狂的异类举动。这种异样之感,在与该公司创始人Marcin Iwinski近距离接触下,也变得尤为强烈了,同时也更为好奇。
CD Projekt RED共同联合创始人与CEO Marcin Iwiński。图片来源:gamebase.com.tw
界面(T):《昆特牌》是如何和诞生的?
Marcin Iwinski(C):我可以告诉你《昆特牌》故事的起源,因为我觉得它一开始就是一个非常不寻常的故事,而且《昆特牌》背后的故事都非常不寻常。它首先起源于《巫师》内的迷你小游戏,我们希望吸引玩家来到旅馆的时候有东西可玩不至于无聊。在《巫师2》中我们有掷骰子的小游戏,也有拳击游戏,以及一个喝酒的原型小游戏。喝酒游戏可能很无聊,因为它非常有波兰和斯拉夫文化特色,并且让你在游戏里喝酒直到烂醉如泥实际并不有趣。于是我们的两个小伙子,分别叫Damien Monnier和Rafael Jaki,觉得我们需要一个卡牌游戏。于是我们便让他们试试,不过做这个业余活计需要时间,开发团队时间紧张没法在上班的功夫讨论这些。于是他们在周末的时候开会、打电话、讨论这个卡牌游戏。《昆特牌》的主要概念实际就是Damien Monnier在某个星期天晚上泡澡的那几个小时里想出来的。在周一他便拿出了《昆特牌》的原型纸牌游戏,当这个游戏展示出来的时候,所有人都觉得非常酷。不过也仅此而已,没有人意识到这个东西会最终成型变成一个完整的游戏,不过工作室里面已经有人开始玩它了。
接着就是这个故事里最有意思的一部分,Rafael Jaki当时在我们的商务团队工作,是个超级死宅,极其热衷于那些硬核RPG游戏,因此他对这类游戏的机制有着很深刻的理解,自然对我们这个新设计的小卡牌游戏有着极大的热情。俩人于是开始尝试说服团队里的其他人‘嘿,你能过来帮忙吗?’,‘不错,还蛮酷的。’于是从最初的小游戏开始,最后变成了一个类似大型支线任务式的东西,因为它对巫师的故事也有很好的补充。这就是整个故事的来龙去脉,我觉得对《昆特牌》来说这是一个非常酷的故事,并不是说我被它迷住了,而是说当这些家伙把《昆特牌》做成了一个通过任务来完成收集的东西时,就变得非常有趣了。对玩家而言,当他们完成一个支线任务,收集到这些卡片,同样也有非同一般的乐趣。比起完成任务奖励你一把剑或者什么宝藏而言,你得到昆特牌卡片,然后又可以在和别人打牌的时候得到好成绩,这种机制本来就非常出色。
这就是昆特牌的来龙去脉,人们超爱这套卡牌游戏。不管是内部,还是外面,不断有人呼吁我们把它做成一个独立的游戏,正是玩家的这种热情激励了我们,为《昆特牌》单独做成一个游戏成了一个非常吸引人的理念。
T:所以你们把它做成了一款单独的游戏。
C:是的。
T:《巫师》系列同样有一款桌面电子游戏叫做《巫师:冒险游戏》,请问《昆特牌》和这款游戏是否有一定共通的理念?
C:《冒险游戏》实际就是一款桌面游戏,我觉得一款桌面游戏和卡牌游戏还是有相当区别的。当然桌面游戏是另一种非常特别的东西,这类游戏也拥有自己的追捧者,但它的玩家基础实际上非常有限。它可以由多人一起来玩,但实际上这种乐趣在实体版上才有最大程度的乐趣。既然桌面游戏的玩家基础有限,而我们又有大量愿意支持我们的粉丝们,甚至可以说非常庞大。从《巫师3》的表现来看,《昆特牌》的潜力就有足够大了。
▲图片说明:《巫师:冒险游戏》
T:我知道CDPR曾制作过一款移动类的MOBA游戏《巫师:战斗竞技场》。
C:是的,但我们已经不再支持它了。
T:所以CDPR不打算再做另一款MOBA游戏了。
C:不,至少不是现在。
本文来源:不详 作者:佚名