网易暴雪合作部市场总监张栋的对此事的呼吁
据知情人士透露,《守望先锋》官方并没有策划此类事件,只是在热点出现后做了一定推广工作,但能达到现在的热度主要还是依靠其自己发酵的结果。也就是说,更多的是偶然。
抛开《守望先锋》出色的游戏品质不谈,“屁股”和“吸”有一些共同特征,它们都反应了人的一些“爽”点,但出于秩序需要,又不能堂而皇之地在主流语境中出现——越是这样,越能直观、传神地表达传播者的感受,表达游戏吸引人的方面和程度,进而符合了更适于大众传播的条件——普世,容易理解,“低俗”。这正是麦克卢汉传播理论中媒介普世化和易到达化的具体体现。加之内容话题性和“逆反”心理,玩家对游戏本质的认可交互作用,共同将互联网上的相关舆论推到顶点。
马歇尔·麦克卢汉,加拿大传播学者
生逢其时
除了这两个核心传播点,游戏本身也刺激了很多大众内容的生产,它们都符合这几大特征:内容是通俗的,平易的、形式上是简单的、娱乐性而非消息性。这些媒介的讯息由它引入的人间事物的尺度变化、速度变化和模式变化实现“变种”扩散,进而造成差异化,使其吸引人的程度加深。
《守望先锋》塑造了众多形象和技能各异,个性和台词鲜明的角色,结合FPS视角的独特性,戏剧情景的多样性,给了广大内容生产者丰富的创作素材。特别是游戏中任一角色的大招使用得当都有一发定乾坤的作用,其使用大招时所发出的全场可闻的台词更是让人印象深刻。
知乎上的这个例子凸显了大招台词的战场压迫性
被谐音处理的“午时已到”,法老之鹰腾空而起经常只说了半截的“天降正义”,人气角色源氏和半藏那两句听起来很牛逼被音译流传的“竜神の剣を喰らえ!”“竜が吾が敵を喰らえ!”由此被放到各种同人恶搞图、表情包中;性格和打法各异的角色被设定到“眼中体”“DND阵营图”中;“最佳表现”回放常被直接做成gif图、视频分享开来。
《守望先锋》的突击型角色麦克雷,原型被认为是荒野大镖客中的乔
从某种角度来说,《守望先锋》可谓生逢其时。游戏中的种种都天然具备供用户生产内容传播的条件:从文字、图片到视频的各种形式,QQ群、微博、直播、视频网站等各种平台。而它游戏本身足够的正面反馈设计、易上手的特性打通了MOBA,单机,FPS,卡牌等几大用户群,也打通了核心玩家和非核心玩家,达到了更多的用户,也就达到了更多的Web 2.0时代的“内容生产者”。LOL的玩家可以拿麦克雷的西部形象比照男枪进行创作、DOTA2玩家可以拿路霸比照屠夫、士兵76则是天然适配COD……同人界有了CP素材,段子手则发挥“拿来主义”随意结合创作,甚至连高考作文题也可以找到切入点。
B站用户“撸龙”创作的《守望先锋:亮剑全场最佳》,四天点击数140.5万
上图结合了<守望先锋》著名台词“竜神の剣を喰らえ!”和二次元代表之一《舰Collection》的北方姬,是跨界内容生产的代表。
《守望先锋》在社交平台的成功是这个时代才有可能做到的。上市没几天国内销售就破百万,和这种成功有很大关系。
最后我们谈谈游戏内容
《守望先锋》能留住如此多兴趣各异的玩家,原因是广泛的。这些原因的共同点是:让每个人都爽。
游戏总监杰夫·卡普兰在接受游戏媒体GameSpot采访时表示,当这些从《泰坦》项目抽出的人摆脱沮丧开始制作《守望先锋》时,他们吸取了几乎所有发行过的FPS游戏的灵感,从DOOM,QUAKE到CS,军团要塞等。因为FPS发展至今已经太成熟了,“每个时代都有让人激动的经典大作,敬畏他们的经验,才能创作独一无二的成功作品”。
“重组是创新的一部分。”他说道。
本文来源:不详 作者:佚名