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风头十足,谈谈超级玛丽怎样改变了游戏行业?

2015-9-16不详佚名
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任天堂认可游戏的标识,被贴在游戏卡带的盒子上,也是权利金制度的一部分

最终,《超级马里奥兄弟》的大获成功证明了任天堂的经营思路。数千万份的游戏销量不但覆盖了硬件与软件的成本,还为任天堂带来了巨额利润。从这时起,任天堂一直是一家靠游戏软件赚钱的公司,而其硬件的惊人销量业主要是靠软件带动的。

这种软件反哺硬件的商业模式被后来几乎所有主机硬件厂商所采用,成为了当今游戏机行业的标准模式。此后的索尼PlayStation、微软的Xbox也都依此种方法建立起自己的游戏业务。

马里奥又一次定义了游戏,3D游戏

尽管1993年底,约翰·卡马克和约翰·罗梅洛就已经在微软DOS系统下开发出《毁灭战士》这款划时代的3D游戏,但它除了画面实现了3D效果外,并没有让玩家拥有身临其境的体验。要知道,这款射击游戏最初没有鼠标支持、全靠键盘,游戏体验可想而知。

首款现代意义上的3D游戏也出自马里奥系列,那就是1996年发售的《超级马里奥64》,它也被视作3D游戏的标杆之作。

《超级马里奥64》的画面今天看起来依然不过时

这个奇形怪状被称作三叉戟的手柄定义了的3D游戏的交互方式

除了那逼真的画面、流畅的跑调动作外,《马里奥64》对3D游戏真正的价值在于它定义了3D游戏的操控方式——玩家可以一边用十字键控制人物前后左右的移动,一边用摇杆控制人物360度视角的选择,它极好的模拟了现实中我们的行为方式,简简单单的构想却解决了关键的难题

正是这种操控方式赋予3D游戏以灵魂,今天主机厂商如索尼PlayStation、微软Xbox全都照搬了双摇杆设计,今天的所有射击游戏、动作游戏也都采用了这样的操控体验。

让音乐变得重要

《超级马里奥兄弟》的开创意义是全方位的,即使在音乐这个对于游戏来说不那么显眼的部分上,《马里奥》8位音乐也深深影响了之后的作品。

在《马里奥》之前的重要作品《大金刚》与《大金刚JR》那里,音乐部分都是由宫本茂本人操刀。而在开发马里奥时,宫本茂将这一任务交给了原本是独立音乐人的近藤浩治,这也是任天堂首位专职作曲的员工。

在8位机时代,音乐的创作的束缚很多,这就需要作曲家仔细地考量每一个音节的用处,并尽可能地简化音效。

NAMCO游戏音乐制作人小泽纯子为游戏《德鲁加之塔》所做的音乐波形图,来自纪录片《日本游戏音乐发展》

当初整个《马里奥》游戏不过才30多KB大小,相比今天高质量音乐动辄数十MB一首。近藤浩治与其说是在作曲,不如说在用字节排列音符。

在《马里奥》之前,音乐在游戏中的地位可有可无,甚至一些游戏为了节省空间索性将游戏做成静音效果。而在《马里奥》游戏中,音乐成为表达游戏的重要部分。当第一章节那欢快音乐响起时,马里奥的身影也就自然浮现在脑海里。

而在《马里奥》之后,各家游戏开发者都将音乐视作重要部分。游戏圈内涌现出一批8位机、16位机音乐制作人。

游戏业定义了版权形象的价值

此外,马里奥还是一位名副其实的劳模,他救过公主,囚禁过猩猩,开过赛车,打过高尔夫、网球,为患者看过病,当然还修过下水管道。其实在过去两年,国内游戏界、娱乐业挂嘴上的IP(知识产权)不过就是模仿马里奥在做的事。

IP是英文Intellectual Property知识产权的缩写。在游戏行业中,它常常被引申为可以用于移植的版权形象,例如Dota人物就是很好的IP。

作为游戏圈最有价值的版权形象,马里奥形象曾被移植到各种各样的游戏

本文来源:不详 作者:佚名

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