而当卡马克最初开始游戏设计时,他的第一个目标就是在个人电脑上重现《超级马里奥》的画面效果,这已经是《超级马里奥》推出5年之后。
拯救了家用主机产业
FC游戏机与《超级马里奥兄弟》的成功不单成就了任天堂、改变了之后十年的游戏产业,它还完成了更重要的使命,就是拯救了美国家用主机产业。
就在1983年底FC游戏机在日本热卖时,美国的家用游戏机市场却被雅达利带入了深渊。当时,第三方游戏开发商可以自由的在各种游戏机上开发游戏,这就使得美国游戏产业良莠不齐。
而雅达利更是自掘坟墓,花费2000多万美元购买来电影《E.T.》的游戏开发权,但游戏制作却草草了事,仅由1名游戏设计师花费6个星期完成。可想而知,游戏在1983圣诞季面世后恶评如潮,大量游戏卡带积压在仓库。并成为了压垮美国主机产业的最后一根稻草。
当时报纸还报道了雅达利将上百万的《E.T.》卡带埋到了新墨西哥州垃圾掩埋场。由于太过离奇,它也逐渐成为都市传说。然而,2014年微软申请对该地进行挖掘,结果真的挖出了大批游戏卡带,雅达利的掩埋丑闻也终于被证实。微软Xbox Studio工作室还以此为主题拍了一部纪录短片《雅达利:Game Over》。
《E.T.》卡带挖掘现场
美国粗制滥造的游戏产业最终导致美国消费者对家用游戏机失去了信心,主机制造商Mattel、Magnavox,以及Coleco等也宣布放弃视频游戏开发,美国游戏业一片萧条。
因此,任天堂把游戏机卖到美国在当时看来是不可能完成的任务。而山内溥也相当谨慎,他首先把FC游戏机改了名字,叫NES全称为任天堂娱乐系统。外观也被重新设计,思路就是尽可能让它看起来不像一台游戏机。
日版FC(左)与美版NES(右)其实是相同的机器
但无论在硬件设计上费多少功夫,最终电子游戏重新变成一个热门生意的,还是以《超级马里奥兄弟》为首的游戏软件。
山内溥曾经感慨:“性能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件协同那无疑形同废铁……对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃。所以我们应该随时存在着危机感。”
随着游戏的热卖,NES游戏机最终在美国大获成功。它让美国游戏产业迅速复苏,从零售业到制造业皆是如此。街边关张的游戏店很快又人满为患,工厂的机器也重新运转。而对资本市场来说,任天堂等一干游戏公司的股票也重新受到重视。
低价硬件,靠软件赚钱的商业模式
在1983年FC游戏机发售前的新产品说明会上,山内溥对其它游戏开发商说道:“被命名为Family Computer(FC)的新的游戏主机,价格将订为14800日元。说实话,这个价格销售能够获取的利益非常少……但是个人认为硬件仅仅是一种盈利的道具,我保证大家会从不断推出的优质软件中获得更为丰厚的回报!”
其实,家用游戏机本质上就是只能干一件事情的计算机,这件事情就是游戏。而任天堂经营理念上最重要的突破之一就是把游戏做好,靠游戏赚钱,而不是机器。
在最初开发FC游戏机时,山内溥就定下了三条要求,其一是产品本身的零售价格在一万日元以下,其二是力争三年内没有竞争对手,其三是游戏机要能够运行街机游戏《大金刚》。
这明显可以看出任天堂“轻硬件,重软件”的开发理念。尽管最终产品售价14800日元,超过了当初定下的标准,但相比于其它厂商游戏机的定价,FC游戏机可以说便宜的几乎要亏本。
而在游戏定价方面,任天堂却毫不退让。FC游戏机上游戏的价格与此前游戏的价格基本持平,而《超级马里奥兄弟》等大作价格甚至还略有上涨。
这种游戏的经营理念无疑是一场颠覆,此前如雅达利等游戏公司主要还是靠硬件赚钱,一些主机生产商甚至不怎么开发游戏,游戏的硬件与软件是截然分开了的两门生意。而任天堂了解到,想要做好游戏公司,软硬一体的游戏体验不可或缺,其中软件比硬件更加重要。
本文来源:不详 作者:佚名