Oculus产品副总裁Nate Mitchell在2014年说到:“我认为事实是,即使你花费350美元购买了devkit,你也需要能够运行它的电脑。即使每个人都能负担的起350美元的耳机但是仍然额外需要1000到2000美元添置电脑,这都是一个巨大的成本。这也是我们面临的最大挑战。”
为了能够运行一个HMD,大约需要花费1500美元。这包括了购买一台新的台式机。而要实现多人游戏,这个价格还要翻倍。这笔费用只是VR的最低成本。如果你想在游戏中加入行走模式,则需令付699美元购买Virtuix Omni。多人游戏价格同样加倍。或即使你只买一个,Omni需要特殊的鞋,为此你还需要付59美元。除却最初成本之外,VR技术领域的发展日新月异,大多数购买的设备将迅速过时,为此你不得不花费高昂的成本来更新换代。
而对于街机来说,高昂的VR硬件成本可以以租借的形式实现而变得可行。通过使用新的技术和用户人数众多,街机也可以吸收高昂的机器成本。另外,街机经营商也不再像赌博一样购买机器并期待巨额的回报。每个VR系统都可以应用到任何一台机器中,而且每个游戏均支持下载和试玩。
好孩子别骄傲
E3吸引了数量众多的玩家,他们共同见证未来的游戏发展
当前游戏产业具有三大平台类:移动游戏(智能手机,平板电脑,和其他手持设备),控制台游戏(Xbox,PlayStation,Wii),和PC。智能手机和平板电脑占据了移动游戏市场并取代了以前的专用手持设备。任天堂已经开始开发智能手机和平板电脑游戏。作为游戏平台,继续巩固共有平台,最低的共同点问题正在被加强。
移动游戏的成功很大程度上是因为智能手机为人们提供了一个游戏的平台:游戏机就在他们的口袋里。移动游戏的最低共同点问题是远不如家庭游戏充满互动性。因此移动游戏将很有可能开发成触摸界面并支持在智能手机端共享。
鉴于个人电脑和家用机平台正在慢慢的合并,目前在家用机端流行的主流游戏也将支持在电脑端使用。因此除了控制手柄的输入外,鼠标和键盘也将成为输入设备。又因为某些游戏类型例如实时策略类无法移植到家用机平台,只能在电脑上操作。因此硬件和输入设备的整合只会限制游戏的玩法。
游戏社区日益强大,玩家群热情高涨。视频游戏已经成为我们文化的主流,然而玩家却被限制在家中。
整个游戏行业都将因街机而受益:街机可以作为一种方式来推动游戏的界限,消除经验的整合,并解决最低的共同点问题。一些成功的创新,可能在街机的推动下最终进入家庭。除了作为一个游戏创新的平台和市场标杆之外,街机也将成为游戏社区的载体。无论是玩家还是非玩家,街机都会成为体验到最新技术的平台。
当被问及街机是否能够重返市场,Nolan Bushnell回答道:“当然,它能够回归...创新可以带回一切。如今又那么多的技术都无法带到家庭当中去。”
本文来源:不详 作者:佚名