当街机正在苦苦挣扎之际,NES家用机,由IGN在2009年命名为史上最伟大的家用主机,却表现及其出色。NES迅速在北美火爆之后,大众都普遍认为家用机打败了街机。回想起来,人们把受到严重打击的街机行业和可以玩超级玛丽的家用游戏机进行对比,这款游戏在2005年和2007年被IGN评为最受欢迎的游戏。与北美相反,日本却并没有遭受相同的游戏冲击,街机依然在日本蓬勃发展,尽管NES在日本比在北美早两年于1983年发布,也依旧没有抵挡住街机发展的势头。因为北美游戏产业相信家用机将是未来,它也成为了自我实现的预言。
人们的主要注意力从街机转移到家用机产业。任天堂做出睿智的决定,允许第三方开发者做他们自己的控制台。
从此,“家用机干掉街机”的流言成为广为流传的话语并成为现实。但是,倒不如说“街机被留下等死”更为贴切。街机别无选择只能将家用机的游戏重新制作并放在街机平台,不再成为吸引家用机顾客玩最新游戏的平台。由于家用游戏机系统的独立,街机不再成为通向未来的窗口而迅速消亡。
街机的今天 两个城市的故事
街机在日本继续繁荣发展
在北美,街机今天的状态用不存在来形容最恰当不过。如果想找到街机,恐怕最接近的是怀旧主题餐厅和酒吧。他们大多使用街机来作为吸引顾客驻足和进入餐厅消费的噱头。作为噱头的街机已经过时,新一点的机器粗制滥造,不再有趣。他们会失败的原因在于他们只是随便复制了旧的街机模式却无法复制阶级的精髓:创新。
为了更好地阐述复兴的街机的潜力,我们只需看看远在大洋彼岸的游戏兄弟:日本。在日本,街机永远不会消失。《100日元:日本街机体验》纪录片的作者Brad Crawford说:“自从街机引入日本后,街机文化就一直不断地成长和发展。其多元化的发展不仅满足了铁杆玩家的需求,还满足了家庭和休闲玩家们在太平洋这一边难以体验到的面对面社交游戏体验。”
“当我们与人交谈时,日本人对于街机的印象同样也有糟糕的回忆,街机也同样经历过一段黑暗的时光。我认为日本和北美的游戏一样都经历过相同的阶段。不过不同的是,日本并没有放弃街机任由它消亡,而是接受了消极的印象并与之对抗。”
Crawford也提到日本有一个额外的优势的小生活空间,经常引起人们离家聚集到一起。经常光顾街机店的人群年龄段18-45岁,男女均有。日本街机成功的影响因素是日本人普遍有着喜欢看游戏高手打游戏的操作并跟着学习的习惯。
VR技术很多功能无法打包在家里使用
在过去,家庭游戏产业的发展已经证明,家用机将会选择通用的硬件基础,并且满足所有游戏均可兼容。人们希望虚拟现实技术带来不同。很可惜,它没有做到。Oculus、Valve和Sony都将使用一个通用的虚拟现实输入控制器,类似于Wii控制器的外观。大公司想获得巨大的市场和利润最大化,通过一个共同的硬件基础转而专攻软件开发就很容易实现该目标。除了难以打包带回家的硬件基础之外,巨大的活动空间需求也是VR技术难以带回家的原因。这就意味着游戏所需的活动空间将不会成为编程游戏的核心。与之相比,街机能提供家庭无法提供的各个方面,大到可控的物理空间,小到最精细的细节。
一个玩家正在使用Oculus触控设备
虚拟世界和现实世界越一一对映,体验就越好。游戏行业的一个大问题就是最小公分母问题。在开发游戏时,开发人员必须保证游戏能够获得最多的玩家数量。因此,开发人员必须找到最小公分母(即游戏设备的数量)。对于家用游戏机来说,最小公分母是指游戏机和控制手柄的数量。对于电脑来说,最小公分母是指电脑以及键盘和鼠标的总数量。对于电脑游戏行业,开发者逐步增加了电脑运行特定游戏的最低要求。这帮助了电脑的发展却削弱了家用机的作用。在Xbox 360玩Skyrim,玩家在进入新的世界部分时加载房屋需要大量等待时间而在在电脑端几乎不需要时间。当内容有小幅改善,没有游戏的输入设备时,鼠标和键盘能够成为游戏最好的输入设备吗?不是:它只是任何一台计算机与GUI接口。那么家用机控制手柄是最好的游戏输入设备吗?也不是:它只是一个公共接口设备,可以将许多操作映射其上。最小公分母问题的一个很好的例子是Kinect。人们使用Kinect技术来做很多有趣的研究,但也只能完全充分利用游戏环节。因为工作室不能保证每个Xbox都有Kinect并且Kinect也不能保证在PS4端跨平台游戏的操作。因此,Kinect永远不会成为任何主流游戏的操作设备,大多数情况下只作为附加配件使用。
2018年,仍有73%的HMD用户难以充分利用VR设备,也无法享受到VR技术带来的巨大潜力。想象一下你的生活与世界没有交互或交互极差。比起糟糕的HMD设备,街机却可以充分利用其设备的优势增强体验。HTC/Valve附带两个手持运动控制器,Oculus Rift目前使用的是Xbox One控制器,随后将会用Oculus触摸控制器。这两种VR控制器都会让你感觉它们仅仅就是控制器而不是虚拟世界中的道具。这将降低虚拟与现实的一一对应,并且会带来更糟糕的用户体验。感官和触感不同打破了虚拟现实的真实度。而在街机则不存在打破虚拟与现实的道具。除了控制器,其他的额外设备比如动作捕捉设备也可在街机使用。能够增强虚拟现实感的任何方面都会自动提供更好的体验。
空间 最后的壁垒
专用的虚拟现实空间可以令用户获得最佳体验。自由活动的空间增强了一一对应的用户体验。没有什么比步行本身更像步行的
本文来源:不详 作者:佚名