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拳皇、魂斗罗、合金弹头……VR让我们重回街机时代

2015-7-2不详佚名

拳皇,魂斗罗,合金弹头这些只存在于街机里面的游戏随着我们长大而逐渐消失。如今,VR技术的兴起可能会令这些游戏重获新生。

街机并不仅仅意味着过时和老旧的游戏操作体验,他们也曾是最新游戏技术创新的载体并拥有数十亿美元的潜在价值。在技术日益街机的兴衰史如一个谨慎的教训警醒着日益复杂的技术发展。不过评论者可能要犯错了。VR技术将会令街机重获新生,因为VR的发展需要充分挖掘消费者市场的潜力。想要弄明白为什么,我们必须先回归历史。

家用游戏机并未打败街机 视频确实干掉了广播明星

在20世纪80年代早期,街机在北美迅速流行发展,随之而来的是难以置信的利润额。与此同时,家用机同样开始流行起来并且与街机共同受益。然而,并不能说家用机的成功是导致街机失败的罪魁祸首。街机失败的原因是由于其难以在游戏崩溃时迅速恢复正常,这一点家用游戏机也深受其害——北美街机本土文化一度就是如此,而在日本这块土地上,街机却依然欣欣向荣。

北美街机市场旧日辉煌 一个让你哭笑不得的故事

Atari创始人Ted Dabney和Nolan Bushnell与Fred Marincic以及Al Alcorn

电子街机的兴起归因于由Nolan Bushnell创办的Atari公司的发展以及其随后发布在Magnavox Odyssey上的首款乒乓球投币游戏版本。Odyssey家用操作平台发布于1972年8月,比投币游戏机早3个月。纵观整个70年代,随着主要游戏厂商例如Taito、Midway(1969年被Bally收购)、Namco、任天堂以及Sega的纷纷加入,街机开始迅速扩张成长。1977年,游戏行业经历着一次小的冲击。1978年,随着Taito公司制作的《游戏太空入侵者》迅速流行,街机发展进入黄金时代。不过因为1983年的北美游戏崩溃事件,街机的黄金时代进入了尾声。在黄金时代的末期,街机的数量在北美到了10000台的峰值。当时全球有24000台街机、40万个街店和150万个游戏。我们以麦当劳作为参考对象。目前世界范围内麦当劳也只有36000个店面,所以黄金时期的街机利润是史无前例的。

1982年,街机游戏以80亿美元(现今196亿美元)的利润到来顶峰。同年,流行音乐行业利润为40亿美元而好莱坞为30亿美元。

在70年代和80年代早期,在新硬件普及到家庭之前,街机是展示最新技术的最好载体。家庭系统仅仅是街机游戏的一个样本。在70年代和80年代早期,家庭系统同样迎来了高速的发展期。Atari 2600卖出了3000万台游戏机,形成对比的是20年后任天堂64才卖出了3300万台。截至到1982年,家庭游戏机市场迅速发展,预计达到20亿美元(现今49亿美元)。在家庭游戏机和街机间存在着互惠共生的关系。人们习惯于在舒适的家里玩着游戏不过同样也会玩玩街机,玩玩最新的电子游戏。街机成为了人们经常见面并分享同样游戏乐趣的场所。社交化是街机的核心。

北美街机的失败  如世界末日

1983年,北美游戏产业本身的衰颓,以及街机卡顿后不能恢复正常的缺陷直接都是北美街机产业失败的原因。市场已过度饱和化。然而,其他因素例如80年代初全球经济衰退以及游戏厂商的内容停滞也有重要的联系。1983年的崩溃持续到了1985年,短短两年间就彻底摧毁了游戏产业。这次冲击将街机的黄金时期迅速带向尾端。1983年,因冲击的影响,就Atari公司而言,街机、家用游戏机和电脑平台生产的游戏亏损了5亿美元(约等于今天的12亿美元)。游戏产业直接损失达15亿美金(今36亿美金)。Mattel,世界第三大游戏制造商彼时退出了市场。对于街机经营者来说,崩溃同样十分痛苦。仅在第一年,北美1万家街机运营店就有2000家宣布关闭。剩下的街机游戏也因为停滞不前的游戏产业和游戏制造商的相继离开,只剩下了极其有限的游戏。值得注意的是,游戏产业的崩溃影响了整个北美地区的游戏市场,包括大获成功的家庭游戏市场。冲击过后,许多家庭游戏机也退出市场。即使是当时最受欢迎的Atari 2600也难逃厄运。由于缺乏开发和1984年的糟糕销量,Atari 2600不再继续销售。1985年,得益于任天堂的NES家用游戏机在北美的成功,这次冲击终于迎来尾声。NES家用游戏机迅速点燃了家用游戏机市场,但是并没有类似的游戏重新点燃街机市场。因此,街机产业继续减少直到不再存在。事后人们列出了很多潜在因素来解释街机在1983年的冲击中难以恢复的原因。

首先,公众对于市场恢复的信心一直很低。全新的市场并迅速崛起和突然遭受的冲击存在泡沫。然而,2015年游戏产业的规模估计为884亿美元,预计在2017年上升至1029亿美元。因此,这次冲击不过是一个尚未发展的产业的一次跌倒。

第二,街机需要庞大的并持续不断的资本投资来对抗家庭游戏机。每一个街机都是一个单独的游戏,而每个都需花费3000美元(今7000美元)。如果一个街机老板想要三个人能够同时玩吃豆人

本文来源:不详 作者:佚名

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